Zakaj igrati Machineheada?
Josip Gudic

Tisti od vas, ki poleg te, redno prebirate se ogromno drugih, bom rekel bolje zalozenih strani, kot so Starcity, Mindripper, Meridian Magic in podobne, ste gotovo opazili, da se je zadnje dva tedna razen o Planeshiftu ogromno govorilo o crno/rdecih deckih, ki temeljijo na Invasion sorceryju Void. Se je pac David Bruce odlocil, da bo igralce spomnil, da si Void (po sramotno nizki prisotnosti na letosnjem GP Chicago - Turnirju, ki je dolocil metagame) zasluzi se eno priloznost v T2 deckih igralcev, ki hocejo zmagati.

Objavil je clanek, kjer je statisticno, na podlagi povprecnega stevila kart v dosedanjih inkarnacijah Machinehead deckov sestavil "idealnega". Aha, preden nadaljujem, kaj sploh je Machinehead? Machinehead, poimenovan po znanem ameriskem heavy metal bendu, je crno/rdec deck, ki vsebuje vse simpaticne Crno/Rdece karte, ki jih je prinesel Invasion. Vretenca v hrbtenici decka naj bi bili Voidi, Blazing Spectri in Pyre Zombiji. O decku se je veliko govorilo, vse do prej omenjenega Pro Tourja, ko se je v drugi dan prebil le en (ja, prav berete, EN) Machinehead deck.

Ugotovilo se je namrec, da deck enostavno ni sposoben preziveti bliznje srecanje s Fires deckom. Tako je ubogi Machinehead bil odrinjen in izobcen z druzbe "mocnih", ter ostal stigmatiziran (ehm, oznacen, etiketiran) kot nekompetitiven. No, da se vrnem, nato je prisel David Bruce in obudil debato crno/rdecih deckov. Sedaj vsi samo govorijo le se o tem. Nekateri Machinheada po dolgih in mukotrpnih analizah prav vsake rdece, crne in crnordece karte v T2ju postavljajo na sam vrh, drugi pa po njem pljuvajo in ga se naprej ne stejejo med groznje na T2 turnirju. In glej ga zlomka, slucajno je moj dalec najljubsi, najbolj igran in sploh naj-vse deck prav Machinehead.

Tu je moja verzija, s katero sem se zacel zafrkavati dva meseca po prihodu Invasiona. Stvar se kar ni dodelana tako kot je treba. Po vsej verjetnosti ima en Void prevec in enega Pyre Zombija premalo. Tudi Tsabo's Decree bi verjetno moral skupaj z Earthquaki iti v sideboard, vendar pa, kot veste, imam jaz zelo rad odgovor na vse ze v maindecku.

Cowabunga! v.09

Zvali (14)
4 Blazing Specter
4 Skizzik
4 Chimeric Idol
2 Pyre Zombie

Removal (17)
4 Void
4 Addle
3 Seal of Fire
3 Urza's Rage
2 Earthquake
1 Tsabo's Decree

Ostal utility (5)
4 Dark Ritual
1 Vampiric Tutor

Landi (24)
4 Sulfurous Spring
4 Urborg Volcano
2 Dust Bowl
7 Mountain
7 Swamp

Torej, s tem, kako se deck obnese v T2ju proti razlicnim nasprotnikom ne bom izgubljal prevec casa. Dejstvo je, da se deck razen z discardom ne more znebiti Saproling Bursta. Ce nasprotniku poberemo z roke in z mize cisto vse, lahko on se vedno potopdecka ene Firese, za njimi pa dva Saproling Bursta in igre je konec. Pred tem nas ne resi ne Void ne nobena druga crna ali rdeca karta. To je hkrati v mojih oceh glavni problem danasnega T2ja: ce se deck ni sposoben "at instant speed" znebiti enchantmenta, lahko gre kar spat.

Mogoce se sedaj sprasujete, zakaj ves navdusen predstavljam deck, ki z veliko verejtnostjo izgubi proti dominantnem decku in mu torej ni usojeno zmagati, dokler bo Fires deck na prostosti? Cisto preprosto: deck mi je zakon in igram ga raje kot karkoli drugega.


Pa gremo se mi v analizo (verjetno ste se bali prav tega). Vendar pa se bo ta razlikovala od ostalih, striktno kompetitivno usmerjenih. Ta bo bolj psiholska, v njej pa bom povzel, zakaj je ta deck tako damn cute in privlacen :)

1. Ime
Deck ima zelo posreceno in hkrati odmevno ime. Machine. Machine zveni zelo phyrexijsko. In Phyrexija je kul. Deck ni dobil imena ne po ovsenih kosmicih (Wheaties, Trix, Full english... bruh), ne po osebah (Maher Oath, Finkel Tinker, Buehler Blue), temvec po heavy metal bendu. In taki bendi oddajajo tako razbijalsko, apokalipticno in satanisticno vsebino, da je povezava s Phyrexijo neverjetno posrecena. In kaj bi raje izgovorili, ko vas nasprotnik vprasa, kateri deck igrate. Sexy Rector? Full english Breakfast?? Stupid Green??? Heh.

2. Ni Blastodermov
Deck nima Blastodermov. Mislim da nisem edini, ki se mu je nas dragi 5/5 prijatelj ze pocasi priskutil. Dejstvo je, da je nas mr. Blasty s casom postal najblizje, kar ima zelena Force of Willu. Problem je, da je zadeva popolnoma neinteraktivna. Preprosto igramo Blastoderma in vse, na kar moramo se poskrbeti je, da v upkeepu z njega umaknemo fade counter. In to je to. Ker Blastoderma ne morejo zakuriti ali kakorkoli delno poskodovati s targeted kartami in predvsem zato, ker bo Blasty cez tri kroge tako in tako zapustil mizo, je enostavno logicno, da vsak damn turn z njim napadamo. Aha, in da ne bo komparacija ostala le tu. Kaj je karta, ki najpogosteje ustavi Blastoderma? Drugi, nasprotnikov Blastoderm. Bleargh...

3. Kul karte
Deck sestavljajo same KUL karte. Skizzik je kul, je kul kot slikca, kot creature in povrhu spominja na simbol vseh agresivnih kreatur: Ball Lightninga. Spaktur (eh, ze ta zdeformacija imena je zakon) je karta, ki od vseh najbolj spominja na legendarnega Hyppyja - zelo srckano crno zval iz zacetnih obdobij magica. Pyre Zombie je sploh podoben priljubljenemu Hammerju in nam s svojim recurring abilityjem, na podoben nacin daje obcutek varnosti in kontrole, ki naj bi jo z njim imeli nekoc, v late gameu. Zelo podobno je tudi z Urza's Rageom... Void? Void je preprosto zakon. Je eden od tistih spelov, ki so lahko tako neverjetno spektakularni, da clovek igra z njim ze samo zato, da bi docakal situacijo, ko bi z enim dobro plasiranim Voidom nasprotniku unicil tri zmaje, nato pa mu pogledal roko in iz nje diskardal dva Twilight's Calla. Void JE karta, ustvarjena za kul poteze.

4. Ni navodil za uporabo
Deck nima stalne strategije. S tem ne mislim, da se strategija spreminja glede na nasprotnika. To se dogaja tako in tako z vsakim deckom. Se Firesi vsake toliko morajo odlocati, koliko tokenov bodo naredili s Saproling Burstom. Gre se zato, da enkrat dobimo popolnoma control hand, z raznimi Voidi, Earthquaki, Addli in enim Pyre Zombijem. V taki igri postanemo kontrola, neglede na nasprotno strategijo. Spet je druga igra, kjer zacnemo s first turn Seal of Fire, second turn Ritual/Specter, tretji turn Ritual/Skizzik (kickan).

5. Interaktivnost
Deck ima visoko stopnjo interaktvnosti. Veliko izkusenejsih igralcev ne mara T2ja predvsem zaradi omejenosti s stevilom razlicnih potez, ki jih imamo na voljo. Void pa kljub prej omenjeni spektakularnosti v vecini primerov uporabljamo za menjavo 1 za 1/2. To je karta, ki jo je treba igrati premisljeno, saj je treba misliti, kaj ima nasprotnik v roki in treba je analizirati veliko opcij, preden izberemo magicno stevilko. Nenehno se moramo odlocati in nic ni doloceno vnaprej, saj vse temelji na nasprotnikovih kartah in predvidevanju, kako jih bo le-ta uporabil. Verjetno se je ze marsikateremu od vas, ki igrate Fires deck zgodilo, da ste po zmagi v cetrtem turnu preko Bird / Fires / Blastoderm / Burst imeli obcutek, da igre sploh niste zmagali vi, temvec vas deck, ki se je odlocil, da boste dobili tak zaceten hand. No, z Machineheadom se to zgodi zelo redko, saj tudi second turn Specter ali third turn Skizzik danes v vecini primerov se zdalec ne pomenita zmage.

6. Turtle?
"Cool factor" decka se dodatno povecajo stirje Chimeric Idoli, ki sem jih s pomocjo bele tempere, nekaj flomastrov in malo pozrtvovalnosti spremenil v Ninja Turtle. "Napadem z Donatellom!" "Michelangelo in Raffaello blokirata tvojega Blastoderma!" How cool is that?

Konec?

"Torej, Josip? Deck ti je kul in rad ga igras. In kaj naj imam jaz od tega? Saj nimam niti enega Skizzika?!"
Bistvo prispevka ni v Machineheadu. Ta deck je le primer, na katerem vam hocem povedati, da je zelo dobro, ce se ne pustimo podrediti misljenju mnozice in da ne ocenjujemo vrednosti decka po tem, kdaj pokonca nasprotnika z idealno roko ali kdaj dobi kontrolo. Vazno je, da se deck dobro prilagaja nasemu stilu misljenja in da nam igranje le-tega dejansko ponuja izziv, ne pa le tretji turn Blastoderma s haste-om.

 

Have fun!

Josip Gudic,
Team Triangel

Seveda so na e-mail zazeljeni vsi popravki in pozitivne ter negativne kritike

p.s.: ze ker govorim o cute deckih, sem se spomnil, da imam namen se dodatno polepsati moj all time cutest deck - Oath, z dodatno foilanostjo. Ce bi se kdo od vas rad znebil FOIL Enlightened Tutorja (z zadnje Arene), FOIL Seal of Cleansinga, FOIL Treetop Villagea ali (gulp) FOIL Avatar of Woea, naj me kar kontaktira, pa se lahko zmeniva za deal.

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.