-=Extended Tech - Angry Druid 2 (Terravore varianta)=-

Oh ja, poletje se počasi, toda ziher bliža krutemu koncu in s tem dogodkom pridejo v naše kraje tudi vse mogoče neprijetnosti - začetek šole (za nekatere pač začetek last chance qualifierjev za višji letnik na faksu;), deževni dnevi, manj pomanjkljivo oblečene dekline, začetek lige... hehe joke:) No, v magicaškem smislu pa jesen in zimo zaznamuje Extended sezona, dasiravno tega v Kokoški zaradi manka ustreznih turnirjev prav pretirano ni čutiti. A vseeno - treba je biti pripravljen in danes je na sporedu predstavitev enega meni najbolj kjut extended decka, s katerim sem igral par iger tudi v Berlinu na sideeventih (pustimo ob kraju to, da sem scrubiral in šel 2-3-drop).
Obstajata dve vrsti tega decka, ki se najbolj razlikujeta v ubijalskem monstrumu - v eni verziji to nalogo opravlja Sutured ghoul, v drugi pa Terravore. Meni je ljubši jezni Terravore.dec:

Angry Terravore
Alex Fanghänel (nachtmacher@web.de)  

Maindeck:

3 Terravore
4 Hermit druid
1 Gilded drake
1 Anger
4 Vampiric tutor
4 Unearth
4 Reanimate
4 Smother
2 Oath of druids
1 Krosan reclamation
4 Cabal therapy
1 Terminate
1 Pernicious deed
4 Mox diamond

1 Mountain
4 City of brass
4 Reflecting pool
4 Arheological dig
4 Llanowar wastes
2 Tarnished citadel
2 Darigaaz's caldera
1 Volrath's stronghold

Sideboard:
3 Duress
1 Engineered plague
3 Entomb
2 Withered wretch
1 Visara the dreadful
1 Verdant force
1 Phantom nishoba
2 Exhume
1 Krosan reclamation

   
 

Hermit druid - hm, po tem modelu ima deck pravzaprav ime:) V čem je fora tega strička Matička iz Strongholda, ki ne dela drugega kot pa da milla naš library dokler ne potegnemo basic landa? Deck sam ima le en basic Mountain in Druid poskrbi za to, da se naša knjižnica kaj hitro v graveyard izpremeni (torej v dveh aktivacijah druida), nakar sledi reanimacija 20+/20+ Terravorja, ki v (večinoma) enem napadu pogazi presenečenega sovraga. Sounds like fun!

Terravore - Terravorja se sicer da ubiti na več načinov kot Sutured ghoula (Smother, Bone shredder, Snuff out, Terror...), toda v nasprotju z Ghoulom igre ni konec, ako nam nasprotnik uspe ubiti/bouncati našo kreaturo. Terravora preprosto še enkrat zacastaš (ja, Terravora se da celo hardcastati brez problema:) ali reanimiraš; z Ghoulom pa to ni mogoče in te zna en Seal of removal kar precej ustaviti pri izvajanju komba. Pa še reanimirati se ga da z Unearthom. Teravorja namreč.

Gilded drake - je opcionalno maindeck karta, ki pomaga predvsem v problematičnih matchupih kot je Reanimator. Včasih pa tudi pride prav za krajo kakega Battlefield scroungerja TurboLandu ali pa 20/20 Cognivorja TurboOathu:)

Anger + Mountain - Ker nasprotniku nikakor nočemo dati še enega turna življenja, v katerem bi lahko poiskal nekaj, kar bi ga rešilo krute smerti, poskrbimo da naši hrabri Teravorji ne samo tremplajo, temveč so tudi jezni (torej hastani, lahko napadejo takoj ko pridejo v igro). Po tem je deck tudi dobil prvi del imena:)

Vampiric tutor - Kombo decki pač rabijo čimprej poiskati dele svoje mašine. Pri Angry hermitu 2 je najlepše to, da v bistvu rabiš le Druida in ga en turn obdržati pri življenju, nato pa stvari stečejo same od sebe.

Reanimate in Unearth - hja, ko je stvar enkrat v grobu, jo je treba na nek način spraviti nazaj v igro, mar ne? Za to poskrbita zgornja spella, ki sta poceni in efektivna, pa še z Reanimatom lahko ukrademo sovragu kako kreaturo, hehe:)

Smother - S Smotherjem se rešimo standardnih težakov, ki nam grenijo življenje že v T2ju (Wild mongrel, Psychatog), ter veliko drugih kreatur (Hermit druid ali Terravore v mirror matchu, Meddling mage v White weeniju, Waterfront bouncer v UG, Soul warden/Wirewood savage v Aluren, skoraj vse kreature v Göblin sligh/Slighu)

Oath of druids - ako nam nekako propade načrt s Hermit druidi (npr. kak nesramni Meddling mage in nobenega Smotherja v bližini, ali pa Sligh matchup, kjer Druidu itak ni naklonjena prav dolga življenjska doba), počimo na mizo Oath in upamo da ne pooathamo Angerja:)

Krosan reclamation - Reklamacija služi enemu samemu namenu: ko pomillamo celo knjižnico, zaradi tega in onega razloga včasih še ne moremo takoj zmagati (ponavadi v roki nimamo reanimacije). Zato flashbackamo Reclamation in si v knjižnico zmešamo dve karti iz britofa. Knjižnice pa je takrat že graveyard postala, remember? Tako da se oni dve karti spremenita v našo celotno knjižnico in imamo še dva turna za zmago. Občasno pa lahko s to čarovnijo (ako jo potegnemo v opening hand) tudi prekrižamo račune kakemu reanimatorju.

Cabal therapy - Terapija v tem decku služi v glavem zaradi svojega flashbacka in dejstva da lahko kateremukoli igralcu iz roke poberemo katerokoli nonland karto. Včasih se namreč zgodi, da v roko dobimo tudi Anger in se ga ne moremo znebiti. Zato je včasih na mestu castanje Terapije nase, ali pa sacanje Angerja (če smo ga slučajno primorani hard-castati). Drugače pa ga običajno uporabimo ko z Druidom pomillamo celo knjižnico in z njim nimamo več kaj početi. Takrat se baje kar splača pogledati nasprotnikovo roko za kakimi Edicti in podobno nesnago;)

Terminate - v bistvu je to peti Smother, ki pa ima še dodan bonus da ga lahko potutoramo za problematične zverine, kot so razne Visare in podobno. No, seveda lahko preprosto potutoramo Gilded draka, toda včasih terminate kar zelo prav pride. Destruction is fun:)

 

Pernicious deed - mass destruction is even better:> V slučaju da se igra zavleče in se na mizi pojavi kak zelo moteč element (Planar void, Worship, Ensnaring bridge ali preprosto mnoštvo göbilnov), spacamo na mizo Deed in odpihnemo vso packarijo.

Mox diamond - Diamondi sicer niso nujni (no, v bistvu so), a zelo stabilizirajo mana base v decku ter omogočijo kill v drugem turnu. Kako? Prvi turn land, mox, druid. Drugi turn aktiviraš Druida in z malce sreče pomillaš velik del knjižnice in potem igraš tisti mountain ter reanimiraš Terravorja:) Sicer se to ne zgodi velikokrat, a vseeno se. Pa še večina deckov proti takemu štartu ne more narediti prav čisto nič, kot pa da le pospravijo svoje karte.

No, glede mana basa bi se dalo še kaj postoriti, bistvo je le v tem da ni noter basic landov in da imamo veliko črnih in zelenih sourcev (v tem decku po 20). Možne so mnoge variacije, od vključitve Treetop villagev kot sekundarnega win conditiona do Forsaken cityja in podobnih "broken" nonbasic landov (zaboga, ta deck igra Tarnished citadel, in to ne samo enega!:) ki se nam drugače le valjajo po albumih.

Duress - uh, baje pomaga proti kontrolam?

Engineered plague - goblini, elfi, beasti (vs Aluren), insekti (vs Sexy rector), you name it. Vse umrje:)

Entomb - lepa plat tega decka je, da se po sideboardu lahko spremeni v verzijo reanimatorja, kar zelo ne odgovarja npr. Psychatogu in pa Göblinom (no, tudi drugače ni veliko deckov, ki radi vidijo na mizi prvi turn Ferdota - Verdant forca). Entomb je del te mašine, lahko pa služi tudi kot dodaten tutor (Entomb za druida + Reanimate/Unearth).

Withered wretch - Atoga po sideboardu res ne maramo, poleg tega pa tale stvarca tudi pride prav proti UGju, v mirror matchu in seveda proti Reanimatorju.

Visara, Ferdo, Nishoba - Osnovni in najbolj uporabni faturji iz reanimatorja.

Exhume - Ako sideboardamo noter Reanimatorski del, štirje reanimati pač niso dovolj za uspešno oživljanje naših faturjev, zato sta tu še dva Exhuma. So what če si nasprotnik v igro vrne Birds of paradise:>

Krosan reclamation - hm, z dvema reklamacijama si lahko v nedogled nastavljamo vrhnji dve karti v knjižnici (pod pogojem da eno od obeh reklamacij dobimo v roko - namig: Tutor). Poleg tega pa nas kak deck zna prav fino za*ebati če nam countra edini reclamation, saj se tako zdeckamo. Za take primere imamo pa še enega:)

Ta verzija decka še zdaleč ni popolna, temveč sem jo le skopiral od zgoraj omenjenega nemškega igralca. Glede na metagame so možni dodatki v deck tudi:
-vs Göblinz: Entombi in Ferdo; Chill; Steely resolve (na Druid); 4 Oath of druids
-vs Aluren: več disruptiona maindeck, Steely resolve (na Beast)
-vs Rock: Naturalize ali Ray of revelation (proti Planar voidu), Treetop village
-vs Oath: Flaring pain (proti Moment's peace), Defense grid
-vs Atog (in ostale kontrole): Defense grid
-vs Mirror: majz, Coffin purge, majz, Moment's peace, majz, Extract:>

 

Deck je (vsaj meni - nasprotnikom najbrž ne tako zelo, hehe:) zelo zabaven, saj ne odpušča napak (žal to velja za obe strani) in počasnih startov, pa še gazenje z velikimi kreaturami je zmeraj zabavno:) Ga je pa po drugi strani težko sestaviti (4 tutorji, 4 Moxi, cel kup rare landov, Oathi...) in nič kaj lahko igrati. Velikokrat boste zaradi ene same napačne poteze izgubili, ali pa vam bo en counter/duress čisto uničil obetaven opening hand. No, v glavnem boste izgubljali zaradi sebe, ne pa zaradi nasprotnika. Če je komu postal všeč, naj ga najprej temeljito preizkusi in ugotovi ali mu leži, nato pa začne prodajati člane svoje družine in kupovati karte, potrebne za ta deck:) Za konec pa še malce pametovanja glede mulligana: agresivno je treba mulliganat. Če je treba tudi do štirih kart v roki (potem pač zaupaš v svoje topdecking skillz:). Mulligan je treba vzeti če v roki ni nečesa od tega:
-Hermit druida z ustrezno mano
-Tutorja z ustrezno mano
-(Entomb + reanimacija z ustrezno mano)
-Oatha z ustrezno mano (pa še to je včasih bolje kar vzeti mulligan, razen če nisi ziher da igraš proti kaki štihanciji)

To je torej to. Če se komu zdi da sem kje hudo zgrešil point decka, da vam poskušam prodajati buče ali pa da je bil tale tech ql, naj to pove na forumu ali pa meni osebno po mailu. O Angry ghoulu pa kdaj drugič:)

Martin Robič

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.