A helluvalot of Magic
Josip Gudič

The stack. Počasi a vztrajno melje vse, kar imamo.

Dobro jutro, dragi bravci inu bravke. Moram priznati, da se mi je postalo kar nekako težko lotevati random člankov, brez neke konkretne vsebine. Na zadnjem turnirju pač nisem bil, vmes pa sta tako in tako še dva, s katerih nisem napisal reporta (in stack raste...). Ne bom preveč razlagal, kaj in kako se mi je zgodilo, da v zadnjih časih nisem preveč pisal. Članek bo že tako dovolj avtobiografski, saj je v bistvu veliko stvari, o katerih bi rad kaj napisal, a si žal za vsako ne morem privoščiti dolgega članka ("Lahko, Josip, lahko..." --Josip's Extra-long-report-Faerie). Tako bom opisal po "malo" iz vsakega Magic-related področja.

Izpit Financ

Imam občutek, da jih bom z razkazovanjem svoje delavnosti spravil na slab glas...

("WTF!?" --Vseh 150 bravcev/bravk strani, premikavši kurzor proti zgornjemu desnemu kotu Internet Explorerja) Ok, ok, na strani sem omenjal neki baje zelo pomemben izpit. To je to. Kaj ima to opraviti z Magicom? Heh, v glavnem to, da se zaradi njega nisem udeležil zadnjega turnirja. Drugače pa je zanimivo, kako sem se za vso stvar pripravljlal. Konkretnega učenja je bilo nekje za 5 ur. Sem pa se vse stvari lotil s čisto revolucionarnim pristopom. Si predstavljate, kako se slovenski otrok nauči, na primer, slovenskega jezika (ali pa kitajec kitajskega, vseeno)? Otrok ne študira slovnice in skladnje ter ostalih random elementov jezikoslovja. Otrok je pač hoče noče obdan s slovensko govorečimi osebki in predmeti, tako da tudi če nima prevelikega interesa v naši dragi slovenštini, se je bo prej kot slej naučil, sam od sebe. Tako sem se jaz lotil Financ.

Simulacija padanja z rolke.

Sedim pred knjigo, pa malo goldfisham novi deck, malo gledam televizijo, udarim enega Tony Hawksa na pc-ju (simulacija ekstraktiranja lastnih zob s pomočjo skejta) in sploh delam vse drugo, kot da se učim. Veste, to je tisto, ko prideš tako daleč, da se lotiš celo pospravljanja sobe. Tako sem pač upal, da bo med enim goldfishem z monogreen LDjem, eno risanko na Cartoon Networku, prebranim net-člankom in eni razbiti čeljusti med virtualnim skejtanjem, tu pa tam v mojo glavo, popolnoma mimogrede, iz odprte knjige skočilo znanje o tem, ali se bolj splača kvalitetne vire investirati v pešnajst kil polente, triinpešdeset zobnih protez ali pa se denar bolje obrestuje zakopan v zemlji na vrtu, med deževniki in drugimi rodovitnimi organizmi. Tako sem včeraj imel F-day - dan izpita, kjer se je odloč(a/i)lo, ali bo neverjetno leni Josip zaradi svojega nedela in otroške neumnosti moral še enkrat v drugi letnik. In, kako je šlo? Boh - tako sem slab, da sploh ne znam oceniti, kako dobro sem kaj rešil... Torej? Nič držte prekrižane pesti, pa učite se raje na normalen način, saj moram učinkovitost svoje nove, pasivne metode, še preveriti. Gulp...

Če skočimo malo nazaj, v obdobje, ko sem še brezbrižno skakljal po turnirjih, ne zavedajoč se "Finančnih" problemov, ki mi pretijo, se lahko spomnim dveh dogodkov, o katerih nisem nič napisal.

Trst - 24h team maraton

MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOJ! MOOOOOOOOOOOOOOOOOJ! ;_;

Prvi je bil MTG maraton v Trstu. Kot tudi v Sloveniji vemo, so maratoni res kul zadeva, saj je vzdušje zaradi pripadnosti teamu vedno zelo kompetitivno, vseeno pa dovolj sproščeno, ker to pač ni resnejši DCI turnir. To, da dogodek traja štiriindvajset in več ur pa pripomore, da od dobrega turnirja res odnesemo kar največ. Tudi ta ni bil izjema in moram povedati, da se na turnirju že dolgo nisem tako ozabaval. Odpravilo se je kar pet slovenskih teamov, od tega pa kar trije primorski (Munda - Vasič - Marn, Veselič - Petaver - Križman, Leiler - Štokelj - Gudič) in pač dva ljubljanska (Renko - Tomše - Škrbec, Borštnar - Avsec - Pogačnik). Primorski teami smo se teden pred turnirjem veliko dobivali in skupaj splaytestali IBC. Z extendedom se sploh nismo obremenjevali. Jaz sem pač igral svojega cute Oatha (brez Pernicious Deeda, ker mi zlobni Pogačnik ni hotel strejdati foilanega, :^P. Overgrown Estate pa itak ne maram), Gregor (Leiler) In Marko (Štokelj) pa sta nabijala mindless Sligha. V IBC-ju sem igral svoj uber-kewl "Ma io t'ammazzo.dec" (več o tem kasneje), Marko Ko-marja (pravega IBC draw-go-ja), Gregor pa je svojo usodo zaupal bolj standardni G/R štihalici.

Lep spominček s turnirja.

Ne bom se spuščal v detajle. Prvo tretjino turnirja je bil Team Sealed. Naši decki so odlično odsevali constructed preference, tako da sem jaz igral zelo brutalen B/R (kvazi machinehead) deck, s polnim izborom kvalitetnega removala in učinkovitih žvali +cvetkami ala Tsabo's Decree itd., Marko je igral močno U/W/b kontrolo z majhnim splashem črne za Ertaia, Gregor pa 5c G/r/w z Rithom, Sisayem (ki najde Ritha) in vsemi dobrimi off-color kartami, ki niso pasale v prva dva decka (Armadillo Cloak, domain karte ala Tribal Flames in Exotic Curse, ter razne nasprotno obarvane z Apocalypsa, ala Consume Strenght in Jilt). Kolikor freaky je zgledalo, Cloaked Rith + Necra Sanctuary is nothing to laugh at. Nismo imeli največ sreče in prvi del končali bolj povprečno, kot bi lahko (tako glede na naše decke, kot na nasprotnike, proti katerim smo igrali).

Aaaaah. Kaj ti bo Morphling, ko pa lahko oathaš ven tega bad guya...

Sledil je Extended del. Začeli smo zelo dobro. Jaz sem ljudi sadistično počasi masakriral z Oathom, moja pajdaša (C by Luštrek) pa sta veselo kurila vse, tudi težje vnetljivo zelenjavo. Kar naenkrat pa nam je sreča spet obrnila hrbet, dobivali smo res ogabne matchupe in začeli izgubljati igre, ki bi jih gotovo zmagali ob drugačni razporeditvi igralcev (jaz nagazim na Stasisa, marko pa na Secret Forca... Doh). Tako smo tudi v extendedu na koncu končali bolj povprečno. Vseeno pa sem v zadnji rundi tega formata igral prvo od kar nekaj izjemnih iger, ki so res poplačale izlet v Trst. Igral sem proti novemu WWeeniju, z rebel chainom in Meddling Magi. Če bi imel standardno verzijo, z Morphlingom in Weaverjem, bi verjetno lažje zmagal, vseeno pa je bila borba mojega (nanovo foilanega) Avatarja z vso belo golaznijo in na koncu dirka do zadnje točke damagea res vandušujoča. Zmagam. Za malo, a vendar.

Holy Pikula! Sedaj nas bo pa še v extendedu moril, al kaj?!

Druga igra je bila spet neverjetno zabavna. Strategiji sta se popolnoma obrnili, saj je nasprotnik sideboardal goro enchantment removala, ki je uničila moj Oath plan. Zato pa je sam imel zelo malo kreatur in z dodatnimi Swordi sem se tudi jaz lotil drugega plana - eradikacije vseh njegovih kreatur. Vi ammazzo tutti, bastardi! >:^O Plan bi skoraj uspel, žal pa se mi je zalomilo pri predzadnjemu Meddling Magu, ki ga res ne bi smel pustiti v igro. Napaka je bila moja, saj sem s predhodnim Impulsom bil preveč požrešen in rajue vzel še tretji Sword namesto Counterspela. Tako mi je Mage bannal Sworde, jaz pa sem jih kot en debil dražal tri v roki in ga pač nisem mogel countrati. S prihodom Soltari Priesta pa se je igra spet sprevrgla v beatdown. Tokrat je zame tekmoval Morphling. Situacija je slabo kazala, imel pa sem še vedno odgovor v Weaverju, le najti ga je bilo treba. Tik v krogu, ko sem hotel najti Weaverja pa je nasprotnik igral zadnjega Maga. Imel sem odločitev. Ali ga countram s hardcastanim Forceom (bil sem na 1), vendar potem ne morem poiskati Weaverja, ali pa ga pustim v igro in reskiram, da mi le-ta banna prav Pletilca. Nič, odločim se, da ga spustim v igro. Takoj aktiviram poker face in na zunaj pokažem, da mi je za Maga prav malo mar, saj tako in tako ne bo odkril prave karte za bannat. Hohoho. Italijan nasede in res začne premišljevati in agonizirati, kaj neki imam jaz. Logika seveda svetuje Weaverja, vseeno pa po prvi igri z Avatarjem ubogi nasprotnik res ni vedel, kaj vse ga še lahko čaka. Upal sem, da bo bannal Wrath, Helliona (ko bi Mage krepal bi lahko swordal Priesta) ali Pernicious Deed. Ubogi Italijan je mislil in mislil, nato pa nekako resignirano rekel Weaver. Damn. Here goes my bluff. :^( Sem pa bil blizu. :^) Žal sem v naslednjem krogu res našel Weaverja, ki pa mi več ni mogel pomagati. Drugič v dnevu bi mi Pernicious Deed prišel hudičevo prav. I lose (draw). Vseeno, res lepa igra. Tako se je končal extended.

Za konec, smo se teami pomerili še v IBC-ju. S tega formata imam iz Trsta najlepše spomine, saj sta dve igri bili res neverjetni, do zadnjega pa smo se borili tudi za zmago v formatu (zmagovalci posameznih formatov so dobili Box). Drugo rundo sem igral proti B/W/g Arena decku. Igral sem prav proti tistemu, ki je prej imel WWeenija.

Verdict, potegnjen v zadostnih količinah, pogosto pomeni kar "I win".

Prvo igro sem podlegel !štirim! Verdictom in enemu Bog Downu v prvih !sedmih! krogih. In kdo ne izgubi proti štirim Verdictom? Situacija je bila kritična, saj sem moral zmagati še dve igri, medtem ko sta moja teammata že končala 1-1. In vse je bilo na meni. Drugo igro sem imel srečo in nasprotnik ni imel bele mane, tako da sem hitro vzpostavil kontrolo in ga nato pokuril. Tretja igra pa je bila to tapravo. Oba sva začela dobro. Jaz sem imel probleme z mano in tako so se nasprotnikove grožnje pojavile vedno en krog preden sem lahko opravil z njimi. Situacija je postala res kritična. Zmanjkovalo mi je kart v roki, nasprotnik pa si je z Areno, enim Death Graspom in Lynxom na mizi naredil že veliko prednost. Nato grem v ofenzivo in mu Zlobotomiziram Death Graspe. Vseeno pa stvari zame niso bile niti malo rožnate. Na mizo je prišel nabrcan Necravolver. Ko sem se ga končno znebil, je stanje bilo nič manj kot tragično: Jaz sem bil na treh življenjih, z dvema kartama v roki in enim Nightscape Familiarjem.

Death Grasp na kolesih, aka Necravolver.

Nasprotnik na !68! (med igro je non-stop metal Heroes' Reunione), na mizi pa je imel Areno, Lynxa in 7 kart v roki. Who's gonna win this one? Italijan se je že naslajal nad zmago, ko sem mu rekel magično frazo: "Ma io t'ammazzo!". Igram Fact or Fiction in nato glavno bombo decka: Yawgmoth's Agendo. Mogoče se motim, vendar mislim da noben IBC deck od Agende ne profitira toliko, ko moj. Ljudje kar niso mogli verjeti, kaj se dogaja. Na svoji levi sem imel polmeterski grob, poln Underminov, Rageov, Ghitu Firejev, Fact or Fictionov in Prophetic Boltov. Na mizo sem spravil še dva Fmiliarja in veselje se je začelo. Ubogemu italijanu sem na koncu kroga počasi začel metati nabrcane Urza's Rage. To mu očitno ni bilo dovolj, zato sem nato moral poseči še po Ghitu Firejih. Še nekaj Underminov, pa je naš dragi lifegainer pristal z oblakov in se spustil na čisto posvetnih 14 življenj. BRU-haha!

Angel je hud... ...če ni removala.

Seveda pa noben moderen happy-end-film ni brez končnega negativca. Tako mi je nasprotnik prijavil svoje skrivno orožje: Orim's Chant. Damn. Na srečo sem mu predhodno Lobotomiziral Death Graspe, sicer bi sedaj jasno bilo po meni. Nekaj časa pramišljujem, nato pa naredim edino, kar sem lahko v tisti situaciji naredil - Underminal prasico! Trije lajfi so le trije lajfi. Tako. Zaradi Agende sem bil popolnoma prepuščen nemilosti naslednjega spela. In prikazala so se krila. Črna krila! Ja, z neba je priletel nabrcan Angel smrti in s seboj prinesel popolno uničenje - Armageddon. Množici, ki je spremljala krvav dvoboj je obstal dih. Angela sem se moral znebiti v naslednjem krogu. V grobu pa žal nisem imel nobenega spella, ki bi z Angelom opravil le za eno colored mano (Fire/Ice sem že porabil za ustavljanje Lynxov in Necravolverja). Nič, untapam, z groba igram predhodno discardan Island... In nato drugo bombo: Repulse, ki so ga Familiarji pocenili za tri colorless mane. En sam! En sam Repulse se mi valja v decku in bil je ob pravem času na pravem mestu (v roki, zadnja dva kroga). Italijan obupa in v treh krogih podleže Prophetic Boltom. Game, set and match! YEEEEEE-HA! And that's what life is all about - you shout "Ma io t'ammazzo!", then burn the crap out of your unsuspecting opponent.

Res, če je kaj gadnega, je to bila ta igra. Kdo bi si mislil, da bo naslednja igra prav tako, če ne še bolj napeta. Ne bom šel v detajle, lahko pa na hitro povzamem. Igral sem proti ti. New Solutionu, torej W/U/b weenie deck z Lynxi, Meddling Magi, Galina's Knighti, Voice of Alli in ostalo svinjarijo. Prvo igro ga zmagam, tako da mu Lobotomiziram Absorbe, mu nato dam nekaj upanja in potem preidem v "Io t'ammazzo" mode:

On: Voice of All?
Jaz: Ok, resolves.
On: Hahaha, pro-red!
Jaz: Ma io t'ammazzo!
On:!?
Jaz: End of your turn: Bolt you, Rage you, Fire you!
On: Damn...
Jaz: Untap. Land. Ghitu Fire for 8?
On: !? --Fssss-- (sound of roasting flesh)

Drugo igro sem na hitro izgubil. Ne spomnim se točno, zakaj. Bo že kakšen color/mana/weather screw, o katerem več kot toliko ne bom whinal - ker ni vredno.

Še eno najedalo moderne dobe: Voice of All. Pa so se mi smejali, ko sem rekel da bo stvar dobra v constructedu...:^P

V tretji igri sva, podobno kot v prejšnji rundi, oba imela dober štart. Ne spomnim se točnega poteka, nasploh pa je bila vsa poanta v tem, da sem od četrtega kroga trpel dva Lynxa. Žal zaradi nasprotnikovega countermagica (ki je zelo soliden, ko notri uletijo še Gainsayi) plan "Ma io t'ammazzo" ni bil možen in tako sem se moral z dvemi Lynxi na mizi iti kontrolo. Skozi forcati Familiarje, le da bi ti bili Charmirani, Absorbani, whatever. Igra se je zelo zavlekla in spet mi ni kazalo nič kaj dobro. Ko mi je nsprotnik skozi končno spravil še Voice of Alla (pro red) sem s skoraj praznim handom, a vseeno visoko moralo rekel: "Hja, pa kaj, itak veste kaj je ta karta, a?" in pokazal na vrh lybraryja. Potegnem, seveda, edini Spite/Malice, ki je ostal v decku. Oh yeah. I'm in the zone! Igro so si prišli ogledat še mnogi drugi, ki so stvar že končali in postal je pravi majhen feature match, podobno kot prejšnja runda. Nekako pa sem kar vedel, da da bo igra šla dobro. Bil sem v tisti pravi formi in vzdušju. Najlepše je, ko trashtalkaš in si ves siguren vase, hkrati pa majzaš točno to, kar rabiš. Tako sem bil prisiljen igrati Agendo. Žal pa sta me medtem prekleta Lynxa vztrajno štihala in me spravila na 2. Potreboval sem točno dva kroga, da nasprotnika ubijem z dvemi Ragei, a paradoksalno si tega nikakor nisem mogel privoščiti. Vsak upkeep sem mu namreč moral skuriti(tapati) vsaj enega, da on slučajno ne bi potopdeckal counter, coutral moj edini spell in me napadel z obemi žvalmi (imel sem le enega Familiarja).

Ena od najbolj (če ne najbolj) broken kart v IBC-ju.

Joj. Zgledal je skoraj lock, kjer jaz vsak krog porabim novo kurivo za začasno ustavljati Lynxe. Nato pa se res zberem in si s serijo dobrih potez in seveda sreče uspem zagotoviti okno, v katerem nasprotniku uspem v zaporedju z dvemi speli zbiti 20 življenj. Whew. Žal opis ni bil najboljših, igra pa je vseeno bila vsaj tako napeta kot tista prej, ali pa še bolj. Oh yeah! Ljudje so mi čestitali in počutil sem se res dobro, saj sem se zavedal, da sem igro odigral zbrano in skoraj optimalno. Deck sem sam zdizajniral in sestavil, ter ga poznal navznoter in navzven. Prav to mi je omogočilo, da sem se ob zbrani igri izvlekel iz res nemogočih situacij. To je tisto, ko si sam pri sebi vesel, saj se zavedaš, da si pokazal svoje prave sposobnosti, ter te res ne briga, kaj si drugi mislijo. Zadovoljen si sam s seboj. In to je v tistem trenutku vse, kar šteje. :^)

Tako, to so bili zame najlepši dogodki s Trsta, ki so res več kot odtehtali pot. Zahvale z super vikend gredo obem mojim teammateom, poštenim nasprotnikom in sploh vsem all around good guyem - tako Slovencem, kot tudi Hrvatom in Italijanom (again, you know who you are). Pohvale pa gredo predvsem tudi teamu Avsec/Borštnar/Pogačnik, ki si je na koncu izboril nastop v samem top 4. Mad propz to you, guys!

 

Ljubljana, PTQ New Orleans - IBC

Pot do uspeha in zadovoljstva gre preko jasnih ciljev in odločnosti.

Turnir v Ljubljani je bil zame zelo čuden. Ves čas sem se počutil, kot da danes sploh nisem prišel igrat. Še najmanj pa zmagati ne. Dejstvo je, da sem se že prej zmenil za srečanje z enim res dobrim prijateljem, s katerim sem za nekaj let izgubil stike. Tako sem podzavestno čutil, da v Ljubljani res nisem za to, da bi zmagal PTQ. Saj ne, prijatelja sem nato tudi srečal in vsega sem bil zelo vesel. Je pa bilo, da se res nisem mogel posvetiti turnirju. Zato, če se le da, na turnirju res dajte vse od sebe in se sploh vedno skoncentrirajte izključno na igro. Pogosto se nam dogaja, da smo namerno radi bolj casual, imamo druge obveznosti ali pa med in po igri sploh mislimo na kaj drugega. To nikakor niso dobri pogoji za uspeh, s seboj pa iz nas povlečejo še en kup drugih slabih občutkov, kot je izguba volje, padec morale in v končni fazi občutek da smo na turnirju bili brez veze. In to se mi zdi najhujše. Če sem se res boril, bom zadovoljen tudi z zadnjim mestom. Bom pač whinal o raznih screwih in to bo to. Biti nezadovoljen, ker ne vemo kaj sploh hočemo, pa ni v redu. Vsake toliko se moramo zavedati, da se vsega ne da narediti hkrati in da si je za določene stvari treba vzeti več časa, kot pavzo med eno in drugo rundo turnirja.

Josip, the Dedek Mraz.

Za to mi je žal. Hkrati pa mi je prav nerodno za vse, ki sem jih premagal na turnirju. (V sicer zanimivi in zelo prijetni igri) sem premagal Tanjo in jo poslal na zadnjo mizo. Nato sem premagal Urbana in ga poslal domov (drop out). Tako Tanja kot Urban prideta na turnir s ciljem zmagati, se trudita in ne uspeta. Le zato, da bi namesto njih v finalu igral nekdo, ki mu je bilo tako malo mar vsega skupaj. I'm just unworthy. Vse to, da potem četrto rundo sam dobesedno dropnem proti Fritzu. In ne, povrhu nisem koristil niti njemu. Igro sva namreč drawala, kljub temu, da sva se zavedala, da bo z najinimi tiebreakerji že tako težko priti v finale (jaz sem že takrat glede nastopa v finalu bil zelo pesimističen). Tečem ven, srečam Janeza (dolgo izgubljenega prijatelja) in njegovo punco, se odpravimo na kosilo in vse je mega. Seveda tričetrt ure mini takoj, na hitro (prehitro) se pozdravimo in spet odletim nazaj na turnir. IN ZAKAJ? Le zato, da bi tam nagazil na Blovdka, ki me ves poln upanja (in s sijem v očeh kot v tistih otroka, ki mamo pred trgovino prosi za igračo iz izložbe) prepričuje, naj mu predam igro, saj jaz itak ne morem v finale. S smehom na obrazu mu concedam (ter s tem zraven prav ogabno screwam še enega tretjega igralca, ki zaradi te moje poteze ne bo šel v finale), medtem pa so moje misli drugje. Premišljujem, koliko boljše bi se lahko vse skupaj končalo, če bi se dneva lotil bolj odločno in premišljeno. Doh.

Sem vas zamoril, a? ;^) Pogosto se v reportih zgodi da poskušam rekreirati svoje vzdušje ob času turnirja. Če stvar pišem mesec za tem, bo vse izpadlo nemalo čudno, ko bom najprej govoril o žalostnih, nato depresivnih, nato o veselih stvareh ter končal s komedijo. Še ena lekcija (če je tisto do sedaj bilo karkoli lekciji primerljivo): delajte stvari sproti. Vseh pozitivnih plati takega načina življenja pogosto ne vidimo, dokler sami ne zapademo na temno stran, kjer se nato le še tolčemo po glavi. (Finance?)

Wurm je majka in res malo stvari ga lahko zaustavi. Vendar pa je par kart, zaradi katerih obžalujete, da ste ga kdajkoli dali v igro...

No, torej, kje sem bil. Ja, dan PTQ-ja. Po turnirju sem se udeležil še enega drafta. Nadraftal sem si po prvi oceni sramotno žalostne karte. Ves draft nisem imel pojma, kaj sploh vlečem (ubogi Ted zraven mene tudi ne, tako da mu sploh ni bilo jasno, kaj bo lahko dobil). Tako sem se za nalašč (in za smeh) odpravil deck sestavljati v najbolj oddaljen in temen kot dvorane, kjer nobeden ni videl, kakšno skropucalo sem nadraftal. Odločim se, da se ne bom preveč sekiral in tako se Josip spet zmorfa v Trashtalking Josipa. Igre so težek smeh in uspe mi zmagati kar obe dve, nato pa s Planincem splitava v finalu. Ena igra je bila naravnost nora. Nasprotnik (sorry, pozabil ime) z G/r/b deckom na mizo vsak krog postavi novo, večjo žival in me spravi na hud clock. Šesti krog s pomočjo Thunderscape Familiarja na mizo pričara še samega paradnega konja svoje vojske - Penumbra Wurma. Tadadaaam. Jaz sem na 11, na mizi imam le enega elva in štiri lande, medtem ko je nasprotnik na 20, na mizi pa ima Penumbra Bobcata, Serpentine Kavuja, Thunderscape Familiarja in predvsem groznega Penumbra Wurma. So, who's gonna win this one? Josip the Trashtalker se na srečo ne zmeni za take detajle, malo trashtalka, nato pa z vrha res potegne točno to, kar ga je edino lahko še rešilo v tem trenutku (vedite, da Josip the Trashtalker, za razliko od normalne oblike, majza kot prašič)! Cool as hell igram drugi Island in predam krog. Nasprotnik (ki mu ni bilo najbolj jasno, zakaj za vraga sem toliko poln sebe) poskusi declarirati attack fazo (in mojo death fazo). Josip the Trashtalker z roko naredi tisto kul potezo, kot Bruce Lee, ki tolpo zlobnih sovražnikov povabi na zastonj batine... Tapam 3UUB in vse kar rečem, je: "To kar boš sedaj videl, ti definitivno NE bo všeč." In, kaj je ta spell? Agonizing Demise? Probe s kickerjem? Capsize z buybackom?...

Ok, now this IS brutal.

BRU-hahaha, seveda, to je Spinal Embrace! Bolj hitri izmed vas se že držite za glavo. :^) Vzamem mu Penumbra Wurma. Blokiram in ubijem Serpentine Kavuja. Na koncu kroga žrtvujem črva in dobim 6 življenj. Can it get any better?! Hja seveda lahko, saj žrtvovanje sproži še "penumbra" efekt, tako da na koncu turna JAZ dobim še 6/6 črnega tramplaša. Malovrh pride in nasprotniku še enkrat razloži rule ter ga prepriča, da je to res tako. Dezerterski črv v naslednjih trehj krogih na hitro pospravi to, kar je še ostalo od prebledelega nasprotnika. Jao, bože. Mislim, da bolj brutalnega playa s samo eno karto v limitedu še nisem naredil. :^) ) ) Za zanimivost, čujte Renkov play iz Eurosov. Andrej igra Limited (draft) in je s svojim U/B/x deckom v hudem zaostanku in turn pred bridko (in gotovo) smrtjo. Vseeno pa obstaja v decku še točno ena karta, ki ga reši te krute usode. Renko, hladnokrvno kot vedno povleče karto, A JE NE OBRNE. Tapa trinajst mane, nato pa še narobe obrnjeno karto nasprotniku pomoli pod nos in reče: "Death Grasp!", ter ga res obrne. Nasprotnika skoraj kap, Renko pa celemu svetu pokaže, kje so doma glavni carji prašičjega topdrekarjenja. Who's your daddy? (Aja, v kratkem spet pričajkujte Renxov feature članek! Komaj čakam!)

Karkoli rečete, po moje je igrala dobro in vlaga ji je bila pisana na kožo. Z ostalim pa se nad Angelino itak ne gre pritoževati... ;^)

Tako. Tudi ta turnir je končan. Na koncu se namesto domov odpravimo še v Kolosej, kjer si ogledamo ne enega, temveč kar dva filma. To sta bila videoigričarska Tomb Raider in Final Fantasy. Gotovo ste mnogi že slišali veliko kritik, tako na račun prvega, kot drugega. Tu ne bom ugotavljal, koliko je to res ali ne. Lahko pa vam le povem, da sem res vesel, saj sem po vsem pričevanju razočaranih filmofilov iz dveh omenjenih del očitno izvlekel ogromno. Oba filma sta mi namreč bila zelo všeč. Vse, kar izkušeni filmofili označujejo in kritizirajo kot za lase privlečeno in plitko zgodbo sem si jaz, v svoji "najstniški" nevednosti in otroškosti, uspel interpretirati kot lep akcijski film, luknje v zgodbi pa (predvsem v primeru Final Fantasyja) pogosto kot scene, ki nas spodbujajo in dajo prosto pot posameznikovi domišljiji. Woohoo! (Josip, happy to be a scrub). Vsake toliko je res lepo, če v nečem nismo zelo podkovani in smo tako zadovoljni že z malim. Se spomnite, ko ste odprli svojega prvega Rootbreaker Wurma (ok, ali pa prvega random 6/6 common overcostanega fatturja)? Gotovo tako veseli ne boste (in niste bili) nikoli več, ne s Sprtimongerjem, ne z Morphlingom.

And that's what life is all about: that, who is happier with what he has wins.

Finance

Neee, ne že spet! Sem se glih spomnil na to... Damn. Upam, da bom naredil... Najhujše mi je to, ker sem imel vso poletje čas, za kaj narediti. A zgleda, da mi prav ni usojeno delati danes karkoli, ki bi se lahko preložilo za naslednji teden. To je pač zelo grda navada, zaradi katere sem se v zadnejm letu veliko bolj živciral, kot bi se lahko. Povrhu pa od zavlačevanja nimamo nikoli konkretne koristi, saj v času, ki bi ga lahko porabili za opraviti to nalogo, itak ves čas mislimo na to. Tako sem se za finance praktično učil dva cela meseca, znal pa toliko, kot da bi se (in kot sem se) učil 5 ur. Bad things...

IBC

Rdeče/moder dream team, ki je sam zgeneriral par novih tier1 deckov.

Na začetku sem IBC kot format dokaj zapostavljal, saj mi dragi speli (tako v denarju kot v mani), standardnost strategij različnih deckov in splošna nagnjenost k medvedom res niso bili všeč. Z Apocalypsom pa so se hvala bogu pojavili Fire/Ice, Prophetic Bolt in Shivan Reef, ter mi tako ponudili možnost, da se umaknem iz klišejev in končno sestavim res svoj deck. Saj ne, nikakor ne morem reči, da je moja BRU-hica nekaj edinstvenega, radikalno inovativnega ali kakorkoli zaščitenega. Ideje po vsemrežju krožijo z neverjetno hitrostjo in skoraj nemogoče je narediti deck, ki ga ne bi bilo mogoče tako ali drugače že kje najti. Bolj kot to pa mi pomeni, da sem sam prepoznal moč interakcije določenih kart in tako sam, iz lastnih prepričanj in lastnega znanja sestavil deck, ki ga igram in dopolnjujem še sedaj.

"Ma io t'ammazzo".dec

4 Undermine
2 Spite/Malice (ubije Titana, Wurma ali Voice of Alla / countra Ghitu Fire)
2 Prohibith (countra early medvede in Verdicte, odličen s Familiarjem)
1 Repulse (random, dober proti Angelom) ;^)
4 Fact or Fiction
4 Urza's Rage
4 Fire/Ice
3 Prophetic Bolt
3 Ghitu Fire
4 Nightscape Familiar
2 Yawgmoth's Agenda
2 Lobotomy (pobere nasprotnikove Absorbe)
7 Island
3 Swamp
3 Mountain
4 Shivan Reef
4 Urborg Volcano
4 Salt Marsh

sb:
2 Dodecapod (glih tako, da si ne bi kdo preveč upal)
3 Breath of Darigaaz (ubije Mongoose in naredi damage playerjem - to je plus)
4 Shivan Zombie (ubije vse U/W/x decke. Pika)
2 Void (Tempo, G/R)
4 Gainsay (skoraj maindeck )

Boltam nasprotnika? Njegovo žval? Naj počakam? Boltam sebe?...

Deck ima čisto svoj stil igre (ime pove veliko), po katerem se občutno razlikuje od drugih, na videz zelo podobnih deckov. Lahko se pohvali s teoretično fleksibilnostjo, ki ji med vsemi drugimi IBC decki ni para. Čisto vsaka burn karta ali drug instant (razen Fact or Fictiona) je lahko odgovor na nasprotnikovo nevarnost, kljub temu pa se da prav vsako od kart uporabiti proti nasprotniku, ki igra brez kreatur. Izmed vseh odgovorov je 14 takih, ki lahko pospravijo tudi kar nasprotnika, 4 pa takih, ki so hkrati in eno in drugo (Undermine). K sposobnosti kontroliranja igre veliko pridoda to, da le 8 kart ni instant, vse druge pa se lahko igrajo kadarkoli. Povrhu je deck eden od redkih, ki za zmago niti blizu ne potrebuje kreature v igri. Edine 4 kreature pa so v decku tako dobre, da bi bila njihova odsotnost res kriminal. Res je, da bo nasprotnik vedno imel removal za našega Familiarja in mu bomo tako zmanjšali število mrtvih kart (pogosto bo imel v roki glih tono kart, ki čakajo le na našega ubožca). To JE slabo, vseeno pa je regenerirajoči ritual na kolesih res predober, da ga ne bi dali v tako vrsto decka.

Ghitu Fire v kontroli? They will never see it coming. ;^) ) )

Glavni adut pa je vsekakor overkill burna in surprise value, ki sledi iz le tega. Od tu tudi ime. "Ma io t'ammazzo!" po italijansko pomeni "Ma jest te ubijem!". Izhaja pa iz fraze, ki mi je med playtestanjem in igro pogosto prišla iz ust kar spontano, za tem ko je nekje v midgameu nasprotnik, ki si je ves čas mislil, da je beatdown, skozi spravil eno grožnjo in bil ves vesel, le zato, da bi še isti turn spoznal, kako nebogljen v resnici je. Konkreten primer je prav to: Nasprotnik s strahom pred vašim ponovnim Underminom nekje v sedmem krogu na mizo spravi nekega fatturja, in na čelu mu piše: "Reši se sedaj tega, če zmoreš!". Vi pa malo pogledate, ga vprašate, na koliko življenjih je (on bo verjetno ponosno odgovoril, da na kakšnih 17), vi ga še malo čudno pogledate, potem pa rečete: "Ma jest te ubijem!". Seveda sprva nasprotniku nič ne bo jasno, saj je ves čas mislil, da je on tisti threat - tista grožnja, s katero se morate vi ukvarjati. To je pogosto tudi res. Vendar pa se ljudje pogosto ne zavedajo, da so se kar naenkrat sami, na 17 življenjih, iz plenilca prelevili v vaš plen. Tako jim pogosto v glavo kar iz nekje prileti neki Prophetic Bolt, nato Urza's Rage in še Ghitu Fire za 9+, ki jih ubije. Njihov presenečen in hkrati čisto šokiran izraz je neprecenljiv. ;^) )

Presenetljivo, najbolj straightforward karta decka. Nima targetov in z njo vsakič naredimo najboljši efekt. Ne se čuditi, če me vidite underminat Blurred Mongoosa. ;^) )

Prav ta bliskovita in nenadna menjava vlog je tisto, kar deck naredi tako zabaven in edinstven. Hja, je pa dejstvo, da je tak deck občutno težje uporabljati kot druge bruhice (in, bi si upal trditi, težje kot večino drugih deckov). Stvar je vse skupaj zelo free style. Imaš eno goro kuriva, za katerega na začetku ne veš, kam točno go boš vrgel. Preden spustimo tisti Rage na nasprotnikovega medveda, je treba zelo dobro oceniti, kakšne karte bomo potegnili v bližnji prihodnosti, koliko bo izmed njih kuriva, koliko bomo imeli landov, kaj nam bo prijavil nasprotnik v naslednjih krogih (ok, to je teba pri vseh control deckih) in predvsem, koliko nam fali za doseg končnega cilja - pokurjenega nasprotnika. Igra s tem deckom je tako v tesnih duelih vedno na meji med kockanjem (ugibanjem) in zelo zelo težko je določiti, katera poteza je optimalna. Predstavljajte si igro proti R/G beatdownu. Vi ste na 8, nasprotnik na 20, ko ste vi končno upeli ustaviti early rush. Miza je prazna. Nasprotnik nima nič, vi pa kot zadnjo karto v roki držite Prophetic Bolt. Boste nasprotniku na koncu kroga vrgli Bolt v glavo ali ne? Hja, spravili ga boste šele na 16 in pot do ničle brez kart v roki je še dolga. Mogoče pa nasprotnik naslednji krog igra Skizzika in je tako bolje, če Bolt prihranite za tak slučaj. Hehe. No ja, da vsaka igra ne bi bila kot partija ruske rulete, pa imate še vedno Yawgmoth's Agende. Te vam omogočijo, da na začetku agresivno kurite žvali in se šele nato osredotočite na odstranitev nasprotnika. Hkrati pa je Agenda prav tista karta, s katero se lahko z dovolj spretnosti potegnete iz riti v nemogočih situacijah. (68 damagea?) ;^)

Tako, to je trenutno moj cute.dec in upam, da sem vam uspel predstaviti njegove posebnosti in (na videz majhne, a v resnici kar velike) razlike med njim in navadno BRU kontrolo. Stvar se igra zelo free style in pot do zmage je popolnoma odvisna od vas. Ne skrbite, za igranje decka ne rabite diplome v jedrski fiziki. It's not that hard. Le na kompleksnost nekako gledam tako:

-Beatdown, ki naj bi bil najmanj kompliciran deck, potegne Skizzika in ima res le eno samo opcijo. Igra ga in štiha.

-Normalna kontrola, ki je nekaj vmes, potegne Absorb in mora izbirati, če naj countra prvo stvar, ali pa naj ga prihrani za kaj pomembnejšega.

Bo kar najboljša split karta, a? Brez te U/R res ne bi delal.

-"Ma io t'ammazzo.dec" - tretji korak v kompleksnosti decka, potegne Prophetic Bolt in se vpraša, ali naj ga igra na Battlemagea, ki nas že tepe, ali naj ga prihrani za prvega Skizzika (in medtem kasira 2/2 dorka), ali pa naj ga še prej vrže v glavo in mogoče potem potegne dovolj kuriva, da bo pokončala nasprotnika, preden jo pokonča nasprotnikov Urza's Rage.

Prav ta dodatna možnost izbire, kickani Ragei in neprecenljiv pogled nasprotnika, ki kar naenkrat dobi 17 damagea po glavi naredijo iz tega enega od mojih all time najbolj posrečenih deckov. Če ste siti Absorbov, radi kurite, a je za vas R/G preveč mindless, ali pa če bi preprosto na sredi igre radi zavpili "Ma jest te ubijem!", poskusite deck. Ne bo vam žal. ;^)

Casual

"Žal" je Gregor Marn dobil službo kot taxist in ima sedaj zelo malo časa za posvetiti Magicu, tako da je "Munda connection" v zadnje čase kar nekako mrtev. Vseeno pa se še kar dobivamo na Firday Nightih in nasploh v Kopru, kjer pri Križmanu vedno vržemo kakšnega multiplayerja. Iz mojih tipičnih zmozganih in čudnih combo deckov v zadnje čase preučujem psihologijo posameznika v skupini in njegov odnos do monored decka, do zob natovorjenega z ustrahovanjem:

The big seal of fire

4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Incinerate
4 Seal of Fire
4 Fireblast
3 Flame Rift
3 Furnace of Rath
1 Fork
4 Scalding Salamander (!?)
4 Mogg Fanatic
2 Tahngart, Red Bull
1 Maze of Ith
4 Mishra's Factory
18 Montanhas

Vedno je lepo igrat Furnace, če imamo dva Seal of FIreja na mizi in dva Fireblasta v roki.

Scalding salamander?! Hja, why not. Ta žval z Exodusa (2/1, when attacks, you may have *this* deal 1 damage to each creature defending player controls) je vedno bila po svoje kul, le prepočasna je bila za enviorment. Če bi namesto tri stal dve mani, bi ga še danes uporabljali vsi Slighi, tako da ga spet ne gre toliko podcenjevati. Ok, ostalega deck ne gre preveč razlagati. Tona, kurjave, in še par kart ki tako ali drugače pomagajo kurjavi. Če bi učinkovitost decka najprej poskusili oceniti s teoretičnega vidika multiplayerja bi opazili, da pač res ima zelo močno ustrahovalno vrednost. V bistvu pa je vse drugo dokaj nizko. Kako lahko deck s samim kurivom zmaga igro petih ljudi? Heh, tudi jaz sem v to močno dvomil, vseeno pa me je možnost, da bi igral z deckom, ki je sposoben kadarkoli at instant speed narediti 10+ damagea nekako premamila in sem poskusil. In kaj sem opazil? Deck ne bi smel, ga pa seka! Saj poznate teorijo Seal of Fireja. Če imate na mizi seal, se ves bodo tisti, ki jih lahko s sealom najbolj poškodujete raje ogibali. Ok, to je plus. Kaj pa, če ste vi sami en velik Seal of Fire, recimo nekaj v tem stilu:

Name: Josip, the Big Seal of Fire
Cost: RRR1
Type: Legendary Enchantment
Text: Sacrifice Josip, the Big Seal of Fire: it deals 3 damage to target player for each card in your hand. than, you lose the game... ...but who cares?!
Flavor text: Ja, dej, napadi me, prosim. Boš videl, ki ne bom sam umrl! --Josip, the Big Seal of Fire

When intimidation meets old school...

Ja, in tu je vsa fora. Zakaj bi nasprotnik z 2/2 kreaturo napadel nekoga, ki ima na mizi Seal of Fire? Nima smisla, posebno na začetku. In, zakaj bi potem ze eno 3/3, če ve da pol vašega decka lahko at instant speed naredi tri damage? Hehe. Tako bo vsaj zgodnja igra na račun tega popolnoma v vašo korist. Kaj pa mid in late game? Hja, teoretično ne bi smeli imeti šans - kdo bo kar naenkrat štirim igralcem zbil 20 točk? Hja, prav zato se je treba od začetka truditi, da se na mizi čimveč dogaja. Vas iz prej omenjenih razlogov gotovo nihče ne bo napadel. Kaj pa pro red kreature, porečete? Hja, pa res, ti mene napadeš s Thermal Gliderjem, jaz pa ti vržem vse kar imam v roki v glavo? Si za deal? Think not. >:^) ) V glavnem, z našim kurivom in ustrahovanjem je treba doseči, da se ljudje ves čas štihajo. Kot sem že enkrat omenil foro z Ring of Gix-om in Multanijem, tako se morate tudi vi potruditi, da bo kakšen igralec vedno brez blockerjev. Tako je pogosto treba strateško skuriti kakšen Wall of Blossoms, le zato, da bi lastnika pokojnega zida lahko drugi neovirano napadali. Kakšna svinjarija, ne? Seveda. Tako lepo nadzirate igro, dokler eden ali več igralcev ne pride v doseg vaših burn spellov. Ko enkrat postane jasno, da lahko vi naredite at instant speed 9 ali več damagea in so igralci vsi tam blizu, je igra dobljena, saj bodo tisti v dosegu vašega kuriva enostavno igrali tako, kot da je njihovo življenje odvisno od vas. In to je good. :^) Se pa zgodi, da se zadeva zalomi, če so vsi na mizi preveč konzervativni. To je najslabši scenarij, ki pa ga vseeno lahko rešimo s sipatičnim enchantmentom za RRR1 (tokrat pravi), ki se glasi: Double all damage assigned to all creatures and players. Some good I hear. Sploh ne veste, kako bo folk začel spoštovati vaše Fireblaste, Sela of Fire in Fanatic pa sta kar naenkrat huda threata. Heck, še Scalding Salamander postane malo broken. Tu so še Flame Rifti ki imajo funkcijo, da z njimi čimprej spravimo čimveč ljudi na naš doseg in s tem pod našo kontrolo. To je to. Deck je (za nas) res zabaven in prav zanimivo je gledati, kakšen neverjeten psihološki učinek lahko imata že dva untapana Mountaina. ;^)

Hehe, seveda, še enkrat, najboljšpe za na konec. Ja, o Invitationalu je Aljaž že nekaj napisal (objaviti moram še en nejgov prispevek), menim pa, da bi bilo zelo dobro, če bi o tem spregovoril tudi drugi od treh organizatorjev turnirja - moja skromnost. Torej, kaj reči, kar ni že povedal Aljaž. Mislim, da o detajlih formatov ne gre preveč razglabljati, saj se bo to dokončno določilo kasneje. Kot prvo in najpomembnejše, bi rekel, da se je treba zavedati, da bo ves turnirj namenjen celi populaciji slovenskih magicašev, ne le tistim osmim, ki bodo igrali. Nekako se ve, da bo tem osmim tekmovalcem itak mega in se bodo imeli dobro. Z mojega stališča je veliko bolj pomembno, kaj od Invitationala odnesete vi (ehm, kako naj rečem, ehm) tisti, ki ne boste igrali. Invitational mora biti dogodek. Stvar BO prijetna za gledati in nikakor ni moj namen videti prizora s finala slovenskih nationalsov, ko si zadnjo (in načeloma najpomembnejšo) igro ogledajo le trije (od teh je en Sandi, drugi je Mlovrh-judge, tretji pa hišnik, ki čaka, da lahko zapre dvorano). To je slabo in če se bo to zgodilo na Invitationalu, potem to ne bo to, kar smo si Aljaž, Blaž in jaz zastavili. Prav zato se bomo potrudili, da bo vse skupaj čim bolj spektakularno. Prisotni bodo pokali. Po zmagovalcu se bodo izdelale karte (ne bodo se glih same, poskrbel bo yours truly). Ves dogodek bo fotografiran in obsežno dokumentiran, potrudili se bomo predstaviti vsakega od nastopajočih. Igralci pač morajo izpasti zvezde, kot recimo Finkel in Kai Budde. Vsak šport ima svoje zvezdnike, svoje proje in svoja elitna tekmovanja, kjer se pomerijo najboljši. Zakaj bi Magic bil izjema. No, Wizardi so to s spektakularnimi mega turnirji in televizijskimi prenosi tako in tako že dokazali. Mi pa se bomo potrudili in poskusili rekreirati čimveč čarobnosti takega dogodka, kolikor bo pač v naših zmožnostih in omejenih sredstvih na razpolago (stvar ni profitna in je narejena izključno iz dobre volje).

Who's gonna win it all?

Mi imamo radi magic in na večjih tekmovanjih vselej radi navijamo za naše "zvezde". S tem ne mislim negativno. So pač igralci, ki imajo našo igro radi vsaj toliko kot mi (ali še več) in v njej dosegajo dobre rezultate, zato je lepo gledati dobrega igralca, ki dobro igra in se pri tem še zabava. Poglejte Renkota. Enim mogoče ni prav, ker jih je razsul na zadnjem turnirju. Eni pravijo da je dober !le! ker majza. Enim ljudje niso simpatični celo iz preprostega razloga, da so v magicu boljši in se jih za to bojijo. Konec z vsem tem! Dokazati si moramo, da slovenci nismo tak narod spitefull bastardov, ki znajo ob zmagi komentirati le, kako nekdo majza in napihovati fovšijo. To so igralci, ki nam in drugim s svojimi dosežki dokazujejo, da ne igramo le črnega petra z lepimi slikcami, temveč miselni šport, kjer res šteje znanje. To nam tudi daje voljo, da z igro nadaljujemo in se trudimo po naših najboljših močeh. Povrhu pa so v večini to tudi tisti isti ljudje, ki igri tudi največ prispevajo. Tako kar se internetnega pisanja tiče, kot tudi glede pomoči novejšim igralcem, saj s svojimi izkušnjami vedno radi pomagajo manj izkušenim. Zato prosim vse tiste, ki radi igrate magic, da si, če se leda, na dan turnirja vzamete čas in si ogledate ta dogodek. Ne zaradi mene, ne zaradi projev, ampak zaradi sebe. To bo vaš prispevek tako k svojemu magicu kot sami igri in vsemu mtg communityju. To bo turnir za vas.

Zato se potrudite in čim bolj množično glasujte za igralce (ne še, ampak ko bo). Naredite si listo favoritov, glasujte, da bodo oni igrali, nato pa navijajte. Datum turnirja je zaenkrat 17. november, v veliki Festivalni Dvorani v Ljubljani. Hkrati bo tam potekalo tudi veliko drugih pomembnih igričarskih dogodkov, med katerimi tudi prvenstvo v Pokemonu. Pri rumenih zajcih pustite mlajše člane, vi pa si privoščite dan res dobrega Magica!

To je zaenkrat vse.
Lepo se imejte in se dobro zabavajte!
Vidimo se na prereleasu Odyseey-a, 22. in 23. septembra! Do takrat veselo sprejemam vse predloge (in pomoč tudi) glede Invitationala, vaša mnenja glede česarkoli pa so itak vedno zaželjena na standardni e-mail.

Josip

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.