Kandidati za NATS-e
Aleš Jeraj

Zaradi bližajočih se Natsov (lej no lej, en folk se na Natse dejansko pripravlja več kot tri dni pred turnirjem -Martin), FenikZovega moledovanja (whine, whine, whine -Martin) in obljubljene nagrade (eh, sem vedel da sta prva dva razloga samo provizorična -Martin) sem se ponovno spravil pisariti članek za FS (pomagalo je tudi dejstvo, da sem ravnokar oddal seminarsko na faxu in mi je malce dolgčas). V Črni Luknji se že zbirajo horde igralcev, ki iščejo nasprotnike za playtestanje lastnih in tujih pogruntavščin, iščejo superioren tech na večino deckov, nabirajo zadnje karte in prepričujejo druge, da itak ne bo nihče igral artifactov in da so zatorej razni Shattri, Oxidizi in kompanija totalno odveč. Predstaviti imam namen trenutno najbolj pogoste in najbolj igrane decke v T2 okolju. Kot opozorilo bolj izkušenim ali tistim z nizko toleranco, preden se jih kost zatakne v grlu: deckliste so pobrane z neta in po vsej verjetnosti niso optimalne, še manj pa pripravljene na .si okolje (kdor ima kaj za povedat, lahko to stori ali na forumu, ali pa naj svojo teorijo o nadmočnosti kake druge deckliste zapakira v en ličen prispevek in ga pošlje meni -Martin).

Kandidat številka ena, predstavi se:


RG LD BEASTS:

3 Arc-Slogger
4 Birds of Paradise
4 Molder Slug
4 Ravenous Baloth
3 Troll Ascetic
4 Vine Trellis
4 Creeping Mold
3 Oxidize
4 Plow Under
4 Stone Rain

4 City of Brass
3 Contested Cliffs
8 Forest
5 Mountain
4 Wooded Foothills

Sideboard:

4 Detonate
1 Oxidize
2 Stabilizer
3 Starstorm
3 Two-Headed Dragon
2 Wing Snare


Strategija decka je najbolj preprosta - razsuje ti lande, potem pa castaj, če moreš. Ob ugodnem drawu deck čisto podivja, saj ima acceleratorje in ti prvi land lahko sesuje že 2 turn. Z 12-imi LD kartami te drži pod 4 landi, sam pa zaigra razne beštije, ki te v nekaj turnih pojedo. Zanj ugodni nasprotniki so 3-color decki, kontrole ali pa decki, katerih večina spellov potrebuje po 2 barvni mani za spell (npr. BG Cemetery). Trenutno najbolj neugodna nasprotnika sta Goblini in Ravager (a.k.a. Raffinity -Martin), zaradi hitrosti in nizkega casting costa. Po boardanju se mu izboljšajo možnosti proti Ravagerju, proti Goblinom pa ima pomoje še vedno veliko težav, saj ima v pomoč samo 3 Starstorme. Dotična lista nima Naturalizov v SB-ju, ki so obvezni za razsutje Sacred Grounda v drugem turnu.
Naturalizi takisto služijo kot dodaten instant Stone rain/Dark banishing proti vsem vrstam affinityja, saj mu z njim lahko uničimo praktično vsak permanent v decku. Ako si želite še več hitrosti, lahko Creeping mold zamenjate z Molten rainom in upate na ne prevelik mana screw. Lahko pa ste še bolj drzni in igrate kar Stone rain na kolesih - Dwarven blastminerja, saj velika večina deckov igra v glavnem nonbasic lande.. -Martin


Naslednji na vrsti je:


Nagradno vprašanje: Mali nadlečni 2cc beatstick, ki počne veliko in še več in se ga je boljalimanj nemogoče znebiti for good preden naredi resno škodo? Ne, ni Pes.

RAVAGER (aka Raffinity):

4 Arcbound Ravager
3 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Ornithopter
2 Slobad, Goblin Tinkerer
3 Scale of Chiss-Goria
4 Shrapnel Blast
4 Skullclamp
4 Thoughtcast
3 Welding Jar

1 Darksteel Citadel
4 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers

Sideboard:
4 Aether Spellbomb
4 Annul
3 Dark Banishing
4 Shatter


Decka niti ni potrebno posebej predstavljati, ker ga igra skorajda vsak tretji. Je eden eden od Top3 deckov, ki imajo najboljše možnosti za zmago. Ključna karta v decku je Arcbound Ravager, po katerem ima deck tudi ime. Deck temelji na hitrosti in abilityju "Affinity", zaradi katerega lahko v drugem turnu na mizo spravi Myr Enforcerja. Alternativni win condition je uporaba Discipla in ravno naveza le-tega in Ravagerja omogoči zmago v 4 potezi.
Po sideboardanju deck naleti na večje težave, saj so nasprotniki po navadi polni artifact hatea, če pa igrajo belo potem pa s pridom uporbljajo Pulse of the fields.
Deck je res sposoben bolanih drawov, proti katerim lahko samo scoopaš in greš shufflat noter vseh 13 kart antiaffinity techa. Slobad je zanimiv tech, ki obvaruje Ravagerja pred zanesljivo smertjo in služi kot alternativna možnost za zlorabo Disciplovega abilityja. Dejstvo, da igramo v decku tako "lose life" (Disciple of the Vault) kot tudi 0-power kreature (Ornithopter) nam omogoča eleganten zaobid hoserjev tipa Worship, Story circle, Circlov of protection in Ensnaring bridge. Pri tej decklisti me edino moti odsotnost vsakakršnega burna, saj se praktično ne moremo znebiti nadležnega Discipla na drugi strani mize, razen seveda s Shrapnel blastom. Ampak da bi kuril 5-damage-to-the-dome instant, en artifact in še izgubil en lajf zaradi enega 1/1 patetika, ki sam po sebi ničesar ne naredi?!?!? Eh, nekatere stvari v magicu res postajajo čisto preveč broken ;) Zanimiv dodatek k temu decku se mi zdijo tudi Blinkmoth nexusi in pa Genesis chamber, ki postane ob vsej množici kreatur, ki jih pljuvamo ven, povsem bolan. Aja pa še tokeni so tako fina tarča za Skullclamp.. -Martin

Moving on to the next one.


To je kreatura, na kateri je narisana ena veliiiiika tarča. I'm talking about a target the size of a large pizza. Or the target you get if you are playing Back to basics in multiplayer Highlander.

GOBLINI (aka GoblinBidding):

3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Sledder
4 Goblin Warchief
4 Siege-Gang Commander
4 Skirk Prospector
4 Electrostatic Bolt
3 Patriarch's Bidding
4 Skullclamp

4 Bloodstained Mire
3 City of Brass
12 Mountain
4 Swamp

Sideboard:

4 Echoing Ruin
1 Gempalm Incinerator
3 Scrabbling Claws
3 Sparksmith
4 Terror

Zame kandidat številka ena za zmagovalca. Deck si je iz Darksteela sposodil le eno karto, vendar pa je z njo postal čisto divji. Deck je noro hiter in čeprav si na varnega 18 lifa, si naslednjo potezo lahko mrtev - več o tem bi znal povedat FenikZ, kajne?:) (true, true:( -Martin). Zaradi horde napadalcev in posamičnih strelov Snajperja odpove tudi najboljša obramba - CoP: Red. Poleg tega večina deckov igra z 2 Foothilsoma v mainu in 3 Naturalizi v sideboardu. Zgubiti znajo proti Ravagerju ali pa Astral Slidu. Ti trije pa so itak najbolj resni kandidati za prestol.
Mene malce preseneča dejstvo, da v sideboardu ni Sulfuric vortexa, saj zna biti Pulse of the fields/Exalted angel pravi pain in the ass. Se pa na tej decklisti točno vidi, katerega decka se najbolj boji: Affinityja.. zakaj za vraga bi drugače igral tako situacijsko karto, kot je Electrostatic bolt v maindecku in Echoing ruin v sideboardu? Aja pa če je problem igrat proti Astroglideu, potem v SB pač daš notr Stabilizatorje, mar ne? -Martin


Halo, je tam Halo Katra? Jst bi pa naroču vaš enjđl spešl: eno Akromo in enga Platinuma. Ja, na študentski bon. Kok cajta bo pa trajal da prnesete? A bo še toplo? Pa prosm brez brokolija, hvala.

TWELVEPOST (aka TOOTH AND NAIL):

1 Akroma, Angel of Wrath
1 Darksteel Colossus
1 Duplicant
1 Leonin Abunas
1 Platinum Angel
4 Solemn Simulacrum
2 Viridian Shaman
3 Mindslaver
4 Oblivion Stone
3 Oxidize
4 Reap and Sow
4 Sylvan Scrying
4 Talisman of Unity
4 Tooth and Nail

14 Forest
2 Plains
3 Stalking Stones
4 Cloudpost

Sideboard:
3 Culling Scales
1 Duplicant
3 Naturalize
1 Oxidize
3 Scrabbling Claws
2 Stabilizer
1 Symbiotic Wurm
1 Viridian Shaman


Deck še ni čisto T2 material, saj se je razvil šele pred nedavnim na PT Kobe, kjer je v Blocku zasedel končno 2. mesto na Touru. Deck s pomočjo tone land searchinga zvleče na mizo Cloudposte in lahko že v 5 potezi igra entwinan Tooth and Nail in spravi v igro Abunasa in Platinuma ali Colossusa. Deck je občutljiv na LD in burn. Praviloma bo zgubil tudi proti Goblinom, saj se prelahko znebijo Platinuma, če takrat že ni prepozno. Deck se je presenetljivo dobro obnesel proti vsem affinitijem, saj se ti ne znajo znebiti Angela, tako da morajo zmagati do Tooth and Naila, sicer pakirajo kovčke in gredo domov.
Okoli Tooth'n'Naila je zgrajen tudi en combo deck, ki temelji na poiskanju in hkratnem v-igro-prihodu dveh Bladewing the Risenov. Ko jih T'n'N (ali pa npr. Patriarch's bidding) spravi v igro, se zaradi legendarnega statusa medsebojno umrjeta, nato pa gresta na stack njuna triggerja, ki ju vrneta v igro. Ad infinitum. Sedaj rabimo samo še nekaj, kar bo to situacijo abusalo... npr. Nantuko husk/Fallen angel, Mana echoes, Genesis chamber, Spawning pool, Caller of the Claw, Phyexian Plaguelord, Death match (hehe), Intruder alarm (+poljubna svinjarija, npr. s Ptiči naredimo poljubno mnogo mane in sovragu vržemo Fireball v glavo), Fecundity (potegnemo cel deck, potem bomo pa sovraga že kako ubili), Goblin sharpshooter (now this is kinda obvious, isn't it?) in tako dalje.
Glede te zgornje deckliste pa se meni zdi, da je dobro notri igrati 2 Colossusa, saj večina deckov kar umre, ko na mizo uletita dva 11/11 neumrljiva faturja (ali pa ti igrajo naslednji turn Barter for blood, hehe). -Martin


Naslednji željan slave je:


Pizza + tržaška omaka = Death cloud.

BG CEMETERY

3 Bane of the Living
4 Birds of Paradise
3 Nekrataal
4 Ravenous Baloth
4 Ravenous Rats
2 Twisted Abomination
2 Viridian Shaman
4 Viridian Zealot
3 Death Cloud
4 Oversold Cemetery
4 Skullclamp

3 City of Brass
12 Forest
8 Swamp

Sideboard:
4 Oxidize
3 Persecute
4 Terror
4 Withered Wretch

Deck je med izkušenimi igralci precej priljubljen, verjetno zaradi podobnosti z njegovim starejšim bratrancem v Extendedu - The Rockom. Nanj se je težko pripraviti, vendar pa ima deck že sam dovolj težav, ki ga premnogokrat stanejo zmage. Zaradi odsotnosti fetchev ali painlandov (ali talismanov) v BG kombinaciji, deck velikokrat zgubi ravno zaradi mana screwa. Variant dotičnega decka je mnogo, v njih pa se igrajo še kreature kot: Troll Ascetic, Nantuko husk, Caller of the Claw... Najljubše so mu kake kontrole ali pa Affinity, ki jih naljažje premaga. Ker je poln raznega removala, ima dobre možnosti tudi protim hitrim deckom. Resna ovira so le Goblini, ker je Death Cloud prepočasen, Bane pa podleže sparksmithu še preden opravi svoje.
To je torej The deck, ki ima načeloma odgovor na vse. Vprašanje je le, ali pravočasno potegne pravi odgovor na določen threat in ali ima potem dovolj in pravo mano za castanje tistega odgovora. Če nam je problem igranje mnogobarvnih spellov, je pomoje prava pot vključitev še četrte kopije Ptičev inu City of Brassa. Pa še tako fun ga je igrat, ker je s Cemeteryjem na mizi Death cloud pravzaprav one-sided Pox. Naše kreature pridejo nazaj, njegove ne. Naš lajf pride nazaj - in to na palčki (Ravenous baloth), njegov ne. Celo naše karte pridejo nazaj (Skullclamp), medtem ko nasprotnik le nesrečno discarda. Woohoo:) -Martin

Šesti po vrsti pa je velikan v odhodu:


UW CONTROL:

3 Eternal Dragon
3 Exalted Angel
3 Akroma's Vengeance
2 Annul
2 Concentrate
3 Damping Matrix
4 Decree of Justice
4 Mana Leak
2 Oblivion Stone
2 Pulse of the Fields
3 Rewind
4 Wrath of God

4 Coastal Tower
3 Flooded Strand
7 Island
7 Plains
1 Stalking Stones
3 Temple of the False God

Sideboard:
2 Annul
1 Concentrate
3 Duplicant
1 March of the Machines
3 Mindslaver
2 Sacred Ground
3 Stifle

Pred izidom Darksteela je bil najmočnejši deck, sedaj pa je (najbolj zaradi Skullclampa) postal ostareli general, ki bije svoje zadnje bitke. Zaradi poplave hitrih deckov prvih 5 turnov lahko le upa na preživetje, ki mu ga umogočajo WoG, Stone in bel Pulse. Na Mana Leak se jaz ne bi preveč zanašal, ker bo kljub uspešnem countranju še vedno preveč threatov ušlo na mizo. Deck ima še vedno najmočnejši late game in ravno na to tudi računa. Ko ima enkrat 8+ mane na mizi je možnosti zanj preveč (Exalted, DoJ, Eternal, Mindslaver, Stone...).
Kaj je razlog za neuspešnost tega decka? V trenutnem okolju preprosto ni dovolj kvalitetnih in poceni counterspellov, da bi lahko uspešno zadržali poplavo hitrih Affinityjev in Goblinov, zato so counter-kontrole trenutno bolj slaba izbira. Poleg tega imajo vsi ti decki v bistvu tudi counter na kontrolin WoG v četrtem turnu - Goblini igrajo Bidding, Affinity pa potegne par kart od Skullclampa in v naslednjem turnu na mizo spet zloži dovolj threatov, da igralcu kontrole ni fletno. Tudi ta deck ima načeloma odgovor na vse. Toda z razliko od Cemeteryja nima nekih velikih količin chump blockerjev, ki bi skrbeli za ne prehitro umrtje lastnika decka. -Martin



Naslednji je meni priljubljen deck iz Onslaught Blocka:


Novi Humility za razne Ravagerje, Sharpshooterje inu Elfe, ki s tem v igri postanejo le overcostani 1/1 dorki. Hehe, še tako slabi so, da se jih niti clampati ne da;)

ASTRAL SLIDE (aka Astroglide):

4 Eternal Dragon
3 Exalted Angel
3 Akroma's Vengeance
3 Astral Slide
4 Damping Matrix
4 Lightning Rift
3 Renewed Faith
3 Spark Spray
4 Starstorm
4 Wrath of God

4 Forgotten Cave
7 Mountain
8 Plains
4 Secluded Steppe
2 Temple of the False God

Sideboard:
3 Circle of Protection: Red
4 Echoing Ruin
1 Obliterate
3 Sacred Ground
2 Scrabbling Claws
2 Wipe Clean

Deck enostavno raztura proti creature deckom, težave ima bolj ali manj samo z UW kontrolo, zaradi slabšega late gamea. Deck potrebuje na mizi Astral Slide in dovolj mane, pa je konec za Affinityje, Starstormi pa skrbijo za mir pred Biddingom. Zaradi cyclanja se deck lahko dokaj hitro prigrize do odgovora, ki ga potrebuje. Ker je deck preprost za igrat (a ja? -Martin, ki ga ob spominu na mirror matche še sedaj boli glava), je z njim lahko uspešen tudi manj izkušen igralec, tako da bo potrebno biti pozoren nanj.
Uspeh tega decka leži v dveh enchantmentih (nagradna igra: katera sta tadva enchantmenta?) in ob posledičnem manku enchantment removala v environmentu je to GoodThing. S Slideom na mizi Ravager kar naenkrat postane just another 1/1 dork for 2 mana (no, to je že itak tudi z Damping matrixom, ki učinkovito natepe tudi Gobline), prav tako pa je fino konec turna poslidati ven Exalted angela (ali dva) in v main turnu igrati lepo Akromin bes (ali še bolje, Obliterate:) ter opazovati nasprotnikova prizadevanja, kako se bo brez permanentov na mizi znebil 4/5 spirit linkanega (le)tečneža. Namig: ne bo se ga;) -Martin


Na vrsto je prišel underdog, rogue, patetik (umm, Ofcar? -Martin)... zna pa presenetiti. Beseda se vrti okoli malih zelenih možicljev - elfov (ajaaaaaa -Martin:):


Karta leta. Nuff said.

ELF CLAMP:

4 Birchlore Rangers
2 Caller of the Claw
4 Elvish Lyrist
4 Elvish Vanguard
1 Tribal Forcemage
4 Viridian Shaman
4 Viridian Zealot
4 Wirewood Herald
4 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
4 Chrome Mox
4 Skullclamp

17 Forest

Sideboard:
1 Caller of the Claw
3 Fecundity
4 Naturalize
4 Oxidize
3 Steely Resolve


Deck je poln patetikov, ki pa znajo sodelovati; kot čefurji - the more, the merrier. Elfi bodo zgubili proti Astral Slidu in Goblinom, vse ostalo pa znajo prav nesramno sesuti (še posebej radi imajo affinity, ko se na mizi znajde Wirewood symbiote in Viridan Shaman.. -Martin). Zaradi Skullclampov kart nikoli ne zmanjka, zaradi Callerja pa je pogumno igrati WoG na 4 elfe. Dokaj popularna je verzija elfov, ki vsebuje kanček bele (za Worship) in kreaturo, ki se skoraj ne znebiš - Trolla. Zaradi cene (in dejstva da igraš z Elfi!!! Vsi smo bili enkrat na tej stopnji ko smo si blazno želeli imet elf deck glih samo zato ker so bili elfi -Martin:) je deck primeren za začetnike ali nekoga, ki se bo v zadnjem trenutku odločil igrati.
V tale deck kot Mujo na Fato paše tudi Aether vial - ko so enkrat gor trije counterji se lahko brez skrbi zatapaš in se ne bojiš nobenih Wrathov več, zastonj in na instant speed lahko bouncaš in igraš Viridan shamane itd.
Druga varianta Elf decka je combo varianta, ki zlorabi moč Skullclampa in Auriok steelshaperja za zastonjsko equipanje kreatur. Najboljša tarča so pak tokeni od Hivemasterja in zaradi Tangleroota (ter Birchlore rangerjev) lahko kar igramo večino kart, ki jih potegnemo. Več elfov = več tokenov = več kart = več elfov... you can see where this is going;) Ko tako potegnemo cel deck (in ga tudi igramo) pa nasprotnika dokrajčimo z Brain freezom za 45. -Martin



Na vrsto je prišel še en deck iz PT Kobe-ja, ki pa se zna zaradi preprostosti in tudi hitrosti iz Blocka prebiti v T2:


Burn is good. Reusable burn is better. Toda za vsako akcijo...

ANAN GO (aka BIG RED):

4 Arc-Slogger
4 Solemn Simulacrum
4 Barbed Lightning
4 Damping Matrix
4 Detonate
4 Electrostatic Bolt
4 Fireball
4 Pulse of the Forge
4 Shrapnel Blast

4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
16 Mountain

Sideboard:
4 Echoing Ruin
3 Furnace Dragon
4 Molten Rain
2 Talisman of Impulse
2 Talisman of Indulgence

Deck uporablja samo eno zadevo in to je - burn. Zaradi mono rdeče zasnove je v njem še prostor za Slith Firewalker-je, ki bodo deck še dodatno pocenili. Deck po mojih testiranjih lahko ustavita samo dve karti: CoP: Red in Broodstar. Zaradi tega priporočam splash bele ali zelene, da odstranim neprijeten CoP, Broodstarja pa je potrebno enostavno prehiteti. Ker je poln artifact hatea, se deck dobro obnese proti Ravegerju, tona kuriva pa drži pod kontrolo gobline. Ker sem že podrl Astral Slide, bo to deck, ki ga nameravam igrati na Natsih.
To je deck za vse tiste, ki se jim kolca po all damage to the dome Sligh feelingu. Torej za kavsca:) Kurim to, razbijem ono, 4 v glavo, 5 v glavo, medtem pa neovirano štihljamo s Slithom, ki sčasoma zraste v stvor zavidljivih dimenzij. What more can you wish? Aja, to je tudi eden izmed redkih aggro deckov brez Skullclampa, za vse tiste, ki mislite da aggro brez Skullclampa ni več mogoč. -Martin


Smo že čisto pri koncu. Predzadnji deck je:


Ne vem zakaj, ampak tale slikca mene tako spominja na en oversize Staubsauger™ (sesalec za prah). Naloga za vse igralce ControlAffinityja: ko napadate s Staubsaugerjem™, obvezno pospremite napad z <insert humming noise here> Wooooommmm :)))))

AFFINITY (aka Control Affinity):

4 Myr Enforcer
4 Broodstar
4 Frogmite
4 Talisman of Dominance
4 Override
4 Skullclamp
4 Thoughtcast
4 Talisman of Progress
3 Pyrite Spellbomb
3 Thirst for Knowledge
2 Assert Authority

4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Ancient Den
4 Vault of Whispers
4 Glimmervoid

Sideboard:
4 Echoing Ruin
2 Pyroclasm
2 Awe Strike
2 Myr Retriever
3 Dwarven Blastminer
2 Assert Authority

Deck temelji na istih temeljih kot Ravager, le s to izjemo, da se ne žre. Več kot ima artifactov na mizi, boljši je. Zmago mu prinese gromozanski Broodstar, ki nasprotnika pokonča v dveh zamahih. Deck nima posebno dobrih match-upov, ker je prepočasen za začetne navale Ravagerja in Goblinov in zaradi slabšega late game v primerjavi z UW-jem in MWC-jem. Primeren je za igralce, katerih denarnica ne dopušča nakupa Ravagerjev, Stonov in WoGov. Dragi so le Glimmervoidi, ki se dajo za prvo silo nadomestiti s City of Brassi, Broodstare pa ti bo podaril lokalni igralec Ravagerja, samo da jih znebi.
Obstaja tudi alternativen Affinity, ki je podoben combo-elfom. Decku je potrebno dodati belo barvo za Steelshaperja in Leonin Elderja, ter Genesis chamber. Ko stvar enkrat zalaufa, jo je skoraj nemogoče ustaviti. Elder poskrbi, da prehitro ne umrjemo od drugih affinityjev, medtem pa pridno zlagamo na mizo kreature, zastonj equipamo myr tokene, vlečemo karte, jih zastonj igramo (affinity ability), dobimo tokene, vlečemo še več kart... in zaigramo Brain freeze za 45. Aja pa še Chrome moxi pomagajo pri tem. -Martin


...in zadnji na vrsti je:


...sledi reakcija. Madona, saj bo lifegain postal še viable winning stragtegy (Ageless entity comes to mind)..

MWC (aka Mono White Control):

4 Eternal Dragon
4 Weathered Wayfarer
4 Akroma's Vengeance
4 Decree of Justice
2 Gilded Light
4 Mindslaver
2 Oblivion Stone
2 Planar Portal
3 Pulse of the Fields
3 Scrabbling Claws
4 Wrath of God

4 Cloudpost
3 Darksteel Citadel
10 Plains
3 Secluded Steppe
4 Temple of the False God

Sideboard:
3 Arrest
4 Chalice of the Void
3 Circle of Protection: Red
1 Gilded Light
3 Sacred Ground
1 Scrabbling Claws


Pred parimi dnevi me je deck presenetil, kako dobro se zna braniti pred Ravagerjem in ostalo hitro navlako, po drugi strani pa je to tudi način igranja decka. MWC se brani toliko časa, dokler ti EoT ne zabiciklira DoJ za 15+ soldatov. V turnu ali dveh si v večini primerov mrtev. Deck se mi ne zdi nič posebnega, razen cene, ker je svinsko drag. V drugih verzijah se po navadi igra še kak Exalted, ki poskrbi, da naši lifi ne padejo tako hitro kot delnice Albanskega vesoljskega centra.
To je bržkone tista kontrola, ki bo stala naproti vsem aggro deckom na top mizah na Natsih. Nima nekega izrazito slabega matchupa (razen mogoče LD), zgodaj lahko zaustavi aggro decke in je več kot spodoben nasprotnik v late gameu. Aja pa če igrate proti MWC z aggro deckom in enkrat pride do late gamea, je v večini primerov kar čas za scooping motion, da boste imeli dovolj časa za drugo (in tretjo) igro. -Martin


Po pisanju tega članka sem ugotovil, da trenutno T2 okolje mogoče le ni tako bolano, kot se zdi na prvi pogled. Mogoče! Glede na to, da je do Natsev še dovolj časa, se lahko spremeni še precej zadev in bodo tele deckliste totalno mimo (v kolikor že niso). Izbira je že sedaj pestra, kandidatov za zmago precej - jaz favoriziram Gobline, Astral Slide in Ravagerja in to kar v tem vrstnem redu. Komentarji in dodatki so dobrodošli, prijetna pa bi bila tudi kaka konstruktivna debata o deckih in sideboardih, ki jih sami nameravate igrati na Natsih.

Lp, Archangel

---
[komentiraj / beri o prispevku na IRTS forumu]

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.