|
Kandidati za NATS-e
Aleš Jeraj
Zaradi bližajočih se Natsov (lej no lej, en folk se na Natse
dejansko pripravlja več kot tri dni pred turnirjem -Martin),
FenikZovega moledovanja (whine, whine, whine -Martin) in
obljubljene nagrade (eh, sem vedel da sta prva dva razloga samo
provizorična -Martin) sem se ponovno spravil pisariti članek
za FS (pomagalo je tudi dejstvo, da sem ravnokar oddal seminarsko
na faxu in mi je malce dolgčas). V Črni Luknji se že zbirajo horde
igralcev, ki iščejo nasprotnike za playtestanje lastnih in tujih
pogruntavščin, iščejo superioren tech na večino deckov, nabirajo
zadnje karte in prepričujejo druge, da itak ne bo nihče igral artifactov
in da so zatorej razni Shattri, Oxidizi in kompanija totalno odveč.
Predstaviti imam namen trenutno najbolj pogoste in najbolj igrane
decke v T2 okolju. Kot opozorilo bolj izkušenim ali tistim z nizko
toleranco, preden se jih kost zatakne v grlu: deckliste so pobrane
z neta in po vsej verjetnosti niso optimalne, še manj pa pripravljene
na .si okolje (kdor ima kaj za povedat, lahko to stori ali na
forumu, ali pa naj svojo teorijo
o nadmočnosti kake druge deckliste zapakira v en ličen prispevek
in ga pošlje meni -Martin).
Kandidat številka ena, predstavi se:
RG LD BEASTS:
3 Arc-Slogger
4 Birds of Paradise
4 Molder Slug
4 Ravenous Baloth
3 Troll Ascetic
4 Vine Trellis
4 Creeping Mold
3 Oxidize
4 Plow Under
4 Stone Rain
4 City of Brass
3 Contested Cliffs
8 Forest
5 Mountain
4 Wooded Foothills
Sideboard:
4 Detonate
1 Oxidize
2 Stabilizer
3 Starstorm
3 Two-Headed Dragon
2 Wing Snare
Strategija decka je najbolj preprosta - razsuje ti lande, potem
pa castaj, če moreš. Ob ugodnem drawu deck čisto podivja, saj ima
acceleratorje in ti prvi land lahko sesuje že 2 turn. Z 12-imi LD
kartami te drži pod 4 landi, sam pa zaigra razne beštije, ki te
v nekaj turnih pojedo. Zanj ugodni nasprotniki so 3-color decki,
kontrole ali pa decki, katerih večina spellov potrebuje po 2 barvni
mani za spell (npr. BG Cemetery). Trenutno najbolj neugodna nasprotnika
sta Goblini in Ravager (a.k.a. Raffinity -Martin), zaradi
hitrosti in nizkega casting costa. Po boardanju se mu izboljšajo
možnosti proti Ravagerju, proti Goblinom pa ima pomoje še vedno
veliko težav, saj ima v pomoč samo 3 Starstorme. Dotična lista nima
Naturalizov v SB-ju, ki so obvezni za razsutje Sacred Grounda v
drugem turnu.
Naturalizi takisto služijo kot dodaten instant Stone rain/Dark banishing
proti vsem vrstam affinityja, saj mu z njim lahko uničimo praktično
vsak permanent v decku. Ako si želite še več hitrosti, lahko Creeping
mold zamenjate z Molten rainom in upate na ne prevelik mana screw.
Lahko pa ste še bolj drzni in igrate kar Stone rain na kolesih -
Dwarven blastminerja, saj velika večina deckov igra v glavnem nonbasic
lande.. -Martin
Naslednji na vrsti je:
 |
| Nagradno vprašanje: Mali nadlečni
2cc beatstick, ki počne veliko in še več in se ga je boljalimanj
nemogoče znebiti for good preden naredi resno škodo? Ne, ni
Pes. |
RAVAGER (aka Raffinity):
4 Arcbound Ravager
3 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Ornithopter
2 Slobad, Goblin Tinkerer
3 Scale of Chiss-Goria
4 Shrapnel Blast
4 Skullclamp
4 Thoughtcast
3 Welding Jar
1 Darksteel Citadel
4 Glimmervoid
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
Sideboard:
4 Aether Spellbomb
4 Annul
3 Dark Banishing
4 Shatter
Decka niti ni potrebno posebej predstavljati, ker ga igra skorajda
vsak tretji. Je eden eden od Top3 deckov, ki imajo najboljše možnosti
za zmago. Ključna karta v decku je Arcbound Ravager, po katerem
ima deck tudi ime. Deck temelji na hitrosti in abilityju "Affinity",
zaradi katerega lahko v drugem turnu na mizo spravi Myr Enforcerja.
Alternativni win condition je uporaba Discipla in ravno naveza le-tega
in Ravagerja omogoči zmago v 4 potezi.
Po sideboardanju deck naleti na večje težave, saj so nasprotniki
po navadi polni artifact hatea, če pa igrajo belo potem pa s pridom
uporbljajo Pulse of the fields.
Deck je res sposoben bolanih drawov, proti katerim lahko samo
scoopaš in greš shufflat noter vseh 13 kart antiaffinity techa.
Slobad je zanimiv tech, ki obvaruje Ravagerja pred zanesljivo smertjo
in služi kot alternativna možnost za zlorabo Disciplovega abilityja.
Dejstvo, da igramo v decku tako "lose life" (Disciple
of the Vault) kot tudi 0-power kreature (Ornithopter) nam omogoča
eleganten zaobid hoserjev tipa Worship, Story circle, Circlov of
protection in Ensnaring bridge. Pri tej decklisti me edino moti
odsotnost vsakakršnega burna, saj se praktično ne moremo znebiti
nadležnega Discipla na drugi strani mize, razen seveda s Shrapnel
blastom. Ampak da bi kuril 5-damage-to-the-dome instant, en artifact
in še izgubil en lajf zaradi enega 1/1 patetika, ki sam po sebi
ničesar ne naredi?!?!? Eh, nekatere stvari v magicu res postajajo
čisto preveč broken ;) Zanimiv dodatek k temu decku se mi zdijo
tudi Blinkmoth nexusi in pa Genesis chamber, ki postane ob vsej
množici kreatur, ki jih pljuvamo ven, povsem bolan. Aja pa še tokeni
so tako fina tarča za Skullclamp.. -Martin
Moving on to the next one.
 |
| To je kreatura, na kateri je
narisana ena veliiiiika tarča. I'm talking about a target the
size of a large pizza. Or the target you get if you are playing
Back to basics in multiplayer Highlander. |
GOBLINI (aka GoblinBidding):
3 Gempalm Incinerator
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Sharpshooter
4 Goblin Sledder
4 Goblin Warchief
4 Siege-Gang Commander
4 Skirk Prospector
4 Electrostatic Bolt
3 Patriarch's Bidding
4 Skullclamp
4 Bloodstained Mire
3 City of Brass
12 Mountain
4 Swamp
Sideboard:
4 Echoing Ruin
1 Gempalm Incinerator
3 Scrabbling Claws
3 Sparksmith
4 Terror
Zame kandidat številka ena za zmagovalca. Deck si je iz Darksteela
sposodil le eno karto, vendar pa je z njo postal čisto divji. Deck
je noro hiter in čeprav si na varnega 18 lifa, si naslednjo potezo
lahko mrtev - več o tem bi znal povedat FenikZ, kajne?:) (true,
true:( -Martin). Zaradi horde napadalcev in posamičnih strelov
Snajperja odpove tudi najboljša obramba - CoP: Red. Poleg tega večina
deckov igra z 2 Foothilsoma v mainu in 3 Naturalizi v sideboardu.
Zgubiti znajo proti Ravagerju ali pa Astral Slidu. Ti trije pa so
itak najbolj resni kandidati za prestol.
Mene malce preseneča dejstvo, da v sideboardu ni Sulfuric vortexa,
saj zna biti Pulse of the fields/Exalted angel pravi pain in the
ass. Se pa na tej decklisti točno vidi, katerega decka se najbolj
boji: Affinityja.. zakaj za vraga bi drugače igral tako situacijsko
karto, kot je Electrostatic bolt v maindecku in Echoing ruin v sideboardu?
Aja pa če je problem igrat proti Astroglideu, potem v SB pač daš
notr Stabilizatorje, mar ne? -Martin
 |
| Halo, je tam Halo Katra? Jst
bi pa naroču vaš enjđl spešl: eno Akromo in enga Platinuma.
Ja, na študentski bon. Kok cajta bo pa trajal da prnesete? A
bo še toplo? Pa prosm brez brokolija, hvala. |
TWELVEPOST (aka TOOTH AND NAIL):
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Darksteel Colossus
1 Duplicant
1 Leonin Abunas
1 Platinum Angel
4 Solemn Simulacrum
2 Viridian Shaman
3 Mindslaver
4 Oblivion Stone
3 Oxidize
4 Reap and Sow
4 Sylvan Scrying
4 Talisman of Unity
4 Tooth and Nail
14 Forest
2 Plains
3 Stalking Stones
4 Cloudpost
Sideboard:
3 Culling Scales
1 Duplicant
3 Naturalize
1 Oxidize
3 Scrabbling Claws
2 Stabilizer
1 Symbiotic Wurm
1 Viridian Shaman
Deck še ni čisto T2 material, saj se je razvil šele pred nedavnim
na PT Kobe, kjer je v Blocku zasedel končno 2. mesto na Touru. Deck
s pomočjo tone land searchinga zvleče na mizo Cloudposte in lahko
že v 5 potezi igra entwinan Tooth and Nail in spravi v igro Abunasa
in Platinuma ali Colossusa. Deck je občutljiv na LD in burn. Praviloma
bo zgubil tudi proti Goblinom, saj se prelahko znebijo Platinuma,
če takrat že ni prepozno. Deck se je presenetljivo dobro obnesel
proti vsem affinitijem, saj se ti ne znajo znebiti Angela, tako
da morajo zmagati do Tooth and Naila, sicer pakirajo kovčke in gredo
domov.
Okoli Tooth'n'Naila je zgrajen tudi en combo deck, ki temelji
na poiskanju in hkratnem v-igro-prihodu dveh Bladewing the Risenov.
Ko jih T'n'N (ali pa npr. Patriarch's bidding) spravi v igro, se
zaradi legendarnega statusa medsebojno umrjeta, nato pa gresta na
stack njuna triggerja, ki ju vrneta v igro. Ad infinitum. Sedaj
rabimo samo še nekaj, kar bo to situacijo abusalo... npr. Nantuko
husk/Fallen angel, Mana echoes, Genesis chamber, Spawning pool,
Caller of the Claw, Phyexian Plaguelord, Death match (hehe), Intruder
alarm (+poljubna svinjarija, npr. s Ptiči
naredimo poljubno mnogo mane in sovragu vržemo Fireball v glavo),
Fecundity (potegnemo cel deck, potem bomo pa sovraga že kako ubili),
Goblin sharpshooter (now this is kinda obvious, isn't it?) in tako
dalje.
Glede te zgornje deckliste pa se meni zdi, da je dobro notri igrati
2 Colossusa, saj večina deckov kar umre, ko na mizo uletita dva
11/11 neumrljiva faturja (ali pa ti igrajo naslednji turn Barter
for blood, hehe). -Martin
Naslednji željan slave je:
 |
| Pizza + tržaška omaka = Death
cloud. |
BG CEMETERY
3 Bane of the Living
4 Birds of Paradise
3 Nekrataal
4 Ravenous Baloth
4 Ravenous Rats
2 Twisted Abomination
2 Viridian Shaman
4 Viridian Zealot
3 Death Cloud
4 Oversold Cemetery
4 Skullclamp
3 City of Brass
12 Forest
8 Swamp
Sideboard:
4 Oxidize
3 Persecute
4 Terror
4 Withered Wretch
Deck je med izkušenimi igralci precej priljubljen, verjetno zaradi
podobnosti z njegovim starejšim bratrancem v Extendedu - The Rockom.
Nanj se je težko pripraviti, vendar pa ima deck že sam dovolj težav,
ki ga premnogokrat stanejo zmage. Zaradi odsotnosti fetchev ali
painlandov (ali talismanov) v BG kombinaciji, deck velikokrat
zgubi ravno zaradi mana screwa. Variant dotičnega decka je mnogo,
v njih pa se igrajo še kreature kot: Troll Ascetic, Nantuko husk,
Caller of the Claw... Najljubše so mu kake kontrole ali pa Affinity,
ki jih naljažje premaga. Ker je poln raznega removala, ima dobre
možnosti tudi protim hitrim deckom. Resna ovira so le Goblini, ker
je Death Cloud prepočasen, Bane pa podleže sparksmithu še preden
opravi svoje.
To je torej The deck, ki ima načeloma odgovor na vse. Vprašanje
je le, ali pravočasno potegne pravi odgovor na določen threat in
ali ima potem dovolj in pravo mano za castanje tistega odgovora.
Če nam je problem igranje mnogobarvnih spellov, je pomoje prava
pot vključitev še četrte kopije Ptičev
inu City of Brassa. Pa še tako fun ga je igrat, ker je s Cemeteryjem
na mizi Death cloud pravzaprav one-sided Pox. Naše kreature pridejo
nazaj, njegove ne. Naš lajf pride nazaj - in to na palčki (Ravenous
baloth), njegov ne. Celo naše karte pridejo nazaj (Skullclamp),
medtem ko nasprotnik le nesrečno discarda. Woohoo:) -Martin
Šesti po vrsti pa je velikan v odhodu:
UW CONTROL:
3 Eternal Dragon
3 Exalted Angel
3 Akroma's Vengeance
2 Annul
2 Concentrate
3 Damping Matrix
4 Decree of Justice
4 Mana Leak
2 Oblivion Stone
2 Pulse of the Fields
3 Rewind
4 Wrath of God
4 Coastal Tower
3 Flooded Strand
7 Island
7 Plains
1 Stalking Stones
3 Temple of the False God
Sideboard:
2 Annul
1 Concentrate
3 Duplicant
1 March of the Machines
3 Mindslaver
2 Sacred Ground
3 Stifle
Pred izidom Darksteela je bil najmočnejši deck, sedaj pa je (najbolj
zaradi Skullclampa) postal ostareli general, ki bije svoje zadnje
bitke. Zaradi poplave hitrih deckov prvih 5 turnov lahko le upa
na preživetje, ki mu ga umogočajo WoG, Stone in bel Pulse. Na Mana
Leak se jaz ne bi preveč zanašal, ker bo kljub uspešnem countranju
še vedno preveč threatov ušlo na mizo. Deck ima še vedno najmočnejši
late game in ravno na to tudi računa. Ko ima enkrat 8+ mane na mizi
je možnosti zanj preveč (Exalted, DoJ, Eternal, Mindslaver, Stone...).
Kaj je razlog za neuspešnost tega decka? V trenutnem okolju preprosto
ni dovolj kvalitetnih in poceni counterspellov, da bi lahko uspešno
zadržali poplavo hitrih Affinityjev in Goblinov, zato so counter-kontrole
trenutno bolj slaba izbira. Poleg tega imajo vsi ti decki v bistvu
tudi counter na kontrolin WoG v četrtem turnu - Goblini igrajo Bidding,
Affinity pa potegne par kart od Skullclampa in v naslednjem turnu
na mizo spet zloži dovolj threatov, da igralcu kontrole ni fletno.
Tudi ta deck ima načeloma odgovor na vse. Toda z razliko od Cemeteryja
nima nekih velikih količin chump blockerjev, ki bi skrbeli za ne
prehitro umrtje lastnika decka. -Martin
Naslednji je meni priljubljen deck iz Onslaught Blocka:
 |
| Novi Humility za razne Ravagerje,
Sharpshooterje inu Elfe, ki s tem v igri postanejo le overcostani
1/1 dorki. Hehe, še tako slabi so, da se jih niti clampati ne
da;) |
ASTRAL SLIDE (aka Astroglide):
4 Eternal Dragon
3 Exalted Angel
3 Akroma's Vengeance
3 Astral Slide
4 Damping Matrix
4 Lightning Rift
3 Renewed Faith
3 Spark Spray
4 Starstorm
4 Wrath of God
4 Forgotten Cave
7 Mountain
8 Plains
4 Secluded Steppe
2 Temple of the False God
Sideboard:
3 Circle of Protection: Red
4 Echoing Ruin
1 Obliterate
3 Sacred Ground
2 Scrabbling Claws
2 Wipe Clean
Deck enostavno raztura proti creature deckom, težave ima bolj ali
manj samo z UW kontrolo, zaradi slabšega late gamea. Deck potrebuje
na mizi Astral Slide in dovolj mane, pa je konec za Affinityje,
Starstormi pa skrbijo za mir pred Biddingom. Zaradi cyclanja se
deck lahko dokaj hitro prigrize do odgovora, ki ga potrebuje. Ker
je deck preprost za igrat (a ja? -Martin, ki ga ob spominu na
mirror matche še sedaj boli glava), je z njim lahko uspešen
tudi manj izkušen igralec, tako da bo potrebno biti pozoren nanj.
Uspeh tega decka leži v dveh enchantmentih (nagradna igra: katera
sta tadva enchantmenta?) in ob posledičnem manku enchantment removala
v environmentu je to GoodThing. S Slideom
na mizi Ravager kar naenkrat postane just another 1/1 dork for 2
mana (no, to je že itak tudi z Damping matrixom, ki učinkovito natepe
tudi Gobline), prav tako pa je fino konec turna poslidati ven Exalted
angela (ali dva) in v main turnu igrati lepo Akromin bes (ali še
bolje, Obliterate:) ter opazovati nasprotnikova prizadevanja, kako
se bo brez permanentov na mizi znebil 4/5 spirit linkanega (le)tečneža.
Namig: ne bo se ga;) -Martin
Na vrsto je prišel underdog, rogue, patetik (umm, Ofcar? -Martin)...
zna pa presenetiti. Beseda se vrti okoli malih zelenih možicljev
- elfov (ajaaaaaa -Martin:):
 |
| Karta leta. Nuff said. |
ELF CLAMP:
4 Birchlore Rangers
2 Caller of the Claw
4 Elvish Lyrist
4 Elvish Vanguard
1 Tribal Forcemage
4 Viridian Shaman
4 Viridian Zealot
4 Wirewood Herald
4 Wirewood Hivemaster
4 Wirewood Symbiote
4 Chrome Mox
4 Skullclamp
17 Forest
Sideboard:
1 Caller of the Claw
3 Fecundity
4 Naturalize
4 Oxidize
3 Steely Resolve
Deck je poln patetikov, ki pa znajo sodelovati; kot čefurji - the
more, the merrier. Elfi bodo zgubili proti Astral Slidu in Goblinom,
vse ostalo pa znajo prav nesramno sesuti (še posebej radi imajo
affinity, ko se na mizi znajde Wirewood symbiote in Viridan Shaman..
-Martin). Zaradi Skullclampov kart nikoli ne zmanjka, zaradi
Callerja pa je pogumno igrati WoG na 4 elfe. Dokaj popularna je
verzija elfov, ki vsebuje kanček bele (za Worship) in kreaturo,
ki se skoraj ne znebiš - Trolla. Zaradi cene (in dejstva da igraš
z Elfi!!! Vsi smo bili enkrat na tej stopnji ko smo si blazno želeli
imet elf deck glih samo zato ker so bili elfi -Martin:) je deck
primeren za začetnike ali nekoga, ki se bo v zadnjem trenutku odločil
igrati.
V tale deck kot Mujo na Fato paše tudi Aether vial - ko so enkrat
gor trije counterji se lahko brez skrbi zatapaš in se ne bojiš nobenih
Wrathov več, zastonj in na instant speed lahko bouncaš in igraš
Viridan shamane itd.
Druga varianta Elf decka je combo varianta, ki zlorabi moč Skullclampa
in Auriok steelshaperja za zastonjsko equipanje kreatur. Najboljša
tarča so pak tokeni od Hivemasterja in zaradi Tangleroota (ter Birchlore
rangerjev) lahko kar igramo večino kart, ki jih potegnemo. Več elfov
= več tokenov = več kart = več elfov... you can see where this is
going;) Ko tako potegnemo cel deck (in ga tudi igramo) pa nasprotnika
dokrajčimo z Brain freezom za 45. -Martin
Na vrsto je prišel še en deck iz PT Kobe-ja, ki pa se zna zaradi
preprostosti in tudi hitrosti iz Blocka prebiti v T2:
 |
| Burn is good. Reusable burn is
better. Toda za vsako akcijo... |
ANAN GO (aka BIG RED):
4 Arc-Slogger
4 Solemn Simulacrum
4 Barbed Lightning
4 Damping Matrix
4 Detonate
4 Electrostatic Bolt
4 Fireball
4 Pulse of the Forge
4 Shrapnel Blast
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
16 Mountain
Sideboard:
4 Echoing Ruin
3 Furnace Dragon
4 Molten Rain
2 Talisman of Impulse
2 Talisman of Indulgence
Deck uporablja samo eno zadevo in to je - burn. Zaradi mono rdeče
zasnove je v njem še prostor za Slith Firewalker-je, ki bodo deck
še dodatno pocenili. Deck po mojih testiranjih lahko ustavita samo
dve karti: CoP: Red in Broodstar. Zaradi tega priporočam splash
bele ali zelene, da odstranim neprijeten CoP, Broodstarja pa je
potrebno enostavno prehiteti. Ker je poln artifact hatea, se deck
dobro obnese proti Ravegerju, tona kuriva pa drži pod kontrolo gobline.
Ker sem že podrl Astral Slide, bo to deck, ki ga nameravam igrati
na Natsih.
To je deck za vse tiste, ki se jim kolca po all damage to the dome
Sligh feelingu. Torej za kavsca:) Kurim to, razbijem ono, 4 v glavo,
5 v glavo, medtem pa neovirano štihljamo s Slithom, ki sčasoma zraste
v stvor zavidljivih dimenzij. What more can you wish? Aja, to je
tudi eden izmed redkih aggro deckov brez Skullclampa, za vse tiste,
ki mislite da aggro brez Skullclampa ni več mogoč. -Martin
Smo že čisto pri koncu. Predzadnji deck je:
 |
| Ne vem zakaj, ampak tale slikca
mene tako spominja na en oversize Staubsauger (sesalec
za prah). Naloga za vse igralce ControlAffinityja: ko napadate
s Staubsaugerjem, obvezno pospremite napad z <insert
humming noise here> Wooooommmm :))))) |
AFFINITY (aka Control Affinity):
4 Myr Enforcer
4 Broodstar
4 Frogmite
4 Talisman of Dominance
4 Override
4 Skullclamp
4 Thoughtcast
4 Talisman of Progress
3 Pyrite Spellbomb
3 Thirst for Knowledge
2 Assert Authority
4 Great Furnace
4 Seat of the Synod
4 Ancient Den
4 Vault of Whispers
4 Glimmervoid
Sideboard:
4 Echoing Ruin
2 Pyroclasm
2 Awe Strike
2 Myr Retriever
3 Dwarven Blastminer
2 Assert Authority
Deck temelji na istih temeljih kot Ravager, le s to izjemo, da
se ne žre. Več kot ima artifactov na mizi, boljši je. Zmago mu prinese
gromozanski Broodstar, ki nasprotnika pokonča v dveh zamahih. Deck
nima posebno dobrih match-upov, ker je prepočasen za začetne navale
Ravagerja in Goblinov in zaradi slabšega late game v primerjavi
z UW-jem in MWC-jem. Primeren je za igralce, katerih denarnica ne
dopušča nakupa Ravagerjev, Stonov in WoGov. Dragi so le Glimmervoidi,
ki se dajo za prvo silo nadomestiti s City of Brassi, Broodstare
pa ti bo podaril lokalni igralec Ravagerja, samo da jih znebi.
Obstaja tudi alternativen Affinity, ki je podoben combo-elfom.
Decku je potrebno dodati belo barvo za Steelshaperja in Leonin Elderja,
ter Genesis chamber. Ko stvar enkrat zalaufa, jo je skoraj nemogoče
ustaviti. Elder poskrbi, da prehitro ne umrjemo od drugih affinityjev,
medtem pa pridno zlagamo na mizo kreature, zastonj equipamo myr
tokene, vlečemo karte, jih zastonj igramo (affinity ability), dobimo
tokene, vlečemo še več kart... in zaigramo Brain freeze za 45. Aja
pa še Chrome moxi pomagajo pri tem. -Martin
...in zadnji na vrsti je:
 |
| ...sledi reakcija. Madona,
saj bo lifegain postal še viable winning stragtegy
(Ageless entity comes to mind).. |
MWC (aka Mono White Control):
4 Eternal Dragon
4 Weathered Wayfarer
4 Akroma's Vengeance
4 Decree of Justice
2 Gilded Light
4 Mindslaver
2 Oblivion Stone
2 Planar Portal
3 Pulse of the Fields
3 Scrabbling Claws
4 Wrath of God
4 Cloudpost
3 Darksteel Citadel
10 Plains
3 Secluded Steppe
4 Temple of the False God
Sideboard:
3 Arrest
4 Chalice of the Void
3 Circle of Protection: Red
1 Gilded Light
3 Sacred Ground
1 Scrabbling Claws
Pred parimi dnevi me je deck presenetil, kako dobro se zna braniti
pred Ravagerjem in ostalo hitro navlako, po drugi strani pa je to
tudi način igranja decka. MWC se brani toliko časa, dokler ti EoT
ne zabiciklira DoJ za 15+ soldatov. V turnu ali dveh si v večini
primerov mrtev. Deck se mi ne zdi nič posebnega, razen cene, ker
je svinsko drag. V drugih verzijah se po navadi igra še kak Exalted,
ki poskrbi, da naši lifi ne padejo tako hitro kot delnice Albanskega
vesoljskega centra.
To je bržkone tista kontrola, ki bo stala naproti vsem aggro
deckom na top mizah na Natsih. Nima nekega izrazito slabega matchupa
(razen mogoče LD), zgodaj lahko zaustavi aggro decke in je več kot
spodoben nasprotnik v late gameu. Aja pa če igrate proti MWC z aggro
deckom in enkrat pride do late gamea, je v večini primerov kar čas
za scooping motion, da boste imeli dovolj časa za drugo (in tretjo)
igro. -Martin
Po pisanju tega članka sem ugotovil, da trenutno T2 okolje mogoče
le ni tako bolano, kot se zdi na prvi pogled. Mogoče! Glede na to,
da je do Natsev še dovolj časa, se lahko spremeni še precej zadev
in bodo tele deckliste totalno mimo (v kolikor že niso). Izbira
je že sedaj pestra, kandidatov za zmago precej - jaz favoriziram
Gobline, Astral Slide in Ravagerja in to kar v tem vrstnem redu.
Komentarji in dodatki so dobrodošli, prijetna pa bi bila tudi kaka
konstruktivna debata o deckih in sideboardih, ki jih sami nameravate
igrati na Natsih.
Lp, Archangel
---
[komentiraj
/ beri o prispevku na IRTS forumu]
|