Magic Online
Marko Križman

Začetek članka se mnogim zdi zelo lahka stvar, ko berejo članke drugih. Enako najbrž velja tudi za tiste, ki niso napisali dosti člankov. Ko pa pretežno isti publiki predstaviš že lepo število člankov v kratkem časovnem obdobju, se začneš spraševati, kako naj se ne ponavljaš. Če pogledamo pomembne javne osebe, kot so predsednik države, parlamenta ali česarkoli že, župan itd., vedno srečamo vzorec: "Najprej lepo pozdravljam spoštovane _______ (vstavi besede, kot so "kolegice/kolegi", "člani društva", "obiskovalce"). Ali ni to malce dolgočasno? Videl sem, da rad začenjam z "Najprej bi rad pozdravil vse zaprisežene Magic-aše". In kaj je narobe s tem? Hm...ali ni lepše, da se članek začne s kakšnim uvodom o razpredanju začetkov članka? Ne? Who cares, saj je moj članek:))

Mongoose je 'da man' v environmentih, kjer decki temeljijo na targeted removalu.

Alo, dovolj filozofiranja, gremo na Magic. Za začetek (aha...in kaj je tisto prej??!) kratek povzetek trenutnega T2 okolja in najboljših deckov marčevskega T2. Ok, da ne bom izgledal kot Toporišič: Current T2 in March T2. V prvem še vedno kraljuje Psychatog, veliko konkurenco mu delata predvsem Mystic Enforcer (v večji meri) in Balancing Tings (v manjši meri). Mogoče me boste nekateri obtožili, da sem izpustil Upheaval/Infestation, SnakeTongue, Green/Blue tempo in tako naprej. Dejstvo je, da se pri naštevanu najboljših deckov orientiram po svetovnem metagame-u in manj oz. skoraj nič po slovenskem. (A sploh obstaja slovenski metagame? - Aljaž) Zakaj tako? Ne bom se spuščal v podrobno debato, kajti to ni namen današnjega članka, dam vam pa en primer: kam bi se uvrstil sicer zelo dober Josipov Mongrel/Bridge na kakšnem Pro Touru? Aljaž je z njim zmagal T2 side event v Heidelbergu, (Woohoo, ljudje dejansko preberejo moje članke do konca! Props to Križman - Aljaž) ampak ali bi prišel v Top 8? To je hipotetično vprašanje, dejstvo pa je, da se Psychatog, Enforcer in Balance dejansko uvrščajo v Top 8. Tako, to je moja kratka razlaga, kdor se pritožuje, naj mi piše na mail.

Če že ne drugo, bodo vsi hoteli vsaj enkrat sprobati vse nove kul karte, med katerimi izstopata Nantuko Shade in Mutilate.

March T2. Imam občutek, da je ljudem na netu že skoraj odveč igrati sedanji T2. To je po eni strani logično, saj je marec zelo blizu. R/G beatdown trenutno kraljuje. Monoblack kontrola in black beatdown s splashem rdeče se mu bližata. Draino, U/G beatwdown s ciklanjem kart in izrabljanjem tresholda ter lastnega discarda je vedno močnejši. Bodo sedanji najboljši decki zdržali pritisk prihajajočih? Osebno marca pričakujem "clash of the Titans", kjer si nasproti stojijo Psychatog in Nantuko Shade, Enforcer in Chainer's Edict, Wrath of God in Mutilate. (Kdor hoče dokazati nasprotno, naj svoj secret tech prinese s seboj 9. marca na T2 - Aljaž) Osebno navijam za R/G beatdown in black control. Razlog? Resničen dogodek iz testiranja v Apprenticeu: first turn Firebolt, second turn Wild Mongrel, third turn Mongrel attack, discard on it 2 Fiery Temper, boost with one Giant Growth. 16 damage v 3 turnih! Nehumano. Seveda se boste vprašali, zakaj ni imel nasprotnik odgovora. Hja, če začne drugi in to s "come-into-play-tapped" landom, ter hoče komaj tretji turn začarat enega Finkla... Priznam, da takšni scenariji niso ravno pogosti. Vendar se dogajajo. Ne sicer z Giant Growthom, ampak z Reckless Chargem. In kaj naj naredi nasprotnik, ko je v tretjem turnu na 4 lajfih? Naj porabi mano za obrambo in tvega, da ga pokonča kakšno kurivo, ali naj za slednje varčuje mano za counterspell? Malo sem zašel iz začrtane poti, ki mi šepeta "Marko, Magic Online! Magic Online!". Ok, ok, naj ti bo.

Program, ki brez problemov utegne postaviti na glavo svet Magica. To je gotovo. Po drugi strani pa, ste kdaj poskusili, kako boleče je stati na glavi namesto na nogah?

Wizardi so v bližnji preteklosti izdali program Magic Online, ki naj bi simuliral - poudarjam, simuliral - igro Magic na internetu. Ampak zakaj? To je vprašanje, h kateremu se bom vrnil pozneje. Najprej nekaj o samem programu. Vedeti morate, da je MO (to ni Mestna Občina ali kaj drugega, temveč Magic Online) trenutno v beta različici in ga bodo Wizardi poslali na trg v končni obliki nekje sredi spomladi. Ker ne vem, kje začeti z razlago zaradi res širokega spektra izbire in možnosti programa, bom opisal mojo osebno izkušnjo.

Wooo, vaša čisto prava zbirka čisto pravih kart, lepo urenjena po kakršnemkoli sistemu vam srce poželi. Pa še 5 kil ne tehta!

Najprej downlodam inštalacijski file (140 MB) in ga zaženem. Pet minut potem je progam odpakiran, nakar sledi daljša procedura: Magic Online File Update Agent (ali res potrebujete prevod? Mislim, da ne) avtomatično downloada in update-a oz. kar na novo postavi cel kup datotek, ki so potrebne za na-linijsko igranje. In to traja približno 50-60 min (za mano so trije takšni procesi) čakanja na ADSL liniji!! Ko je mukotrpno čakanje končno za mano, se na Wizardovi internetni strani registriram, kljub majhnemu začudenju vnesem še svoj naslov in telefonsko številko, saj brez teh podatkov ne morem naprej. Končno vpišem svoj Username in Password ter se poln veselega pričakovanja podam v svet, ki se mu pravi Magic Online. In ta svet me ne razočara. Začetek sicer ni lahek, a ko "pokapirate" stvar, program šiba, da je veselje. Osrednje in hkrati največje okno nam prikazuje, kje se nahajamo; na levi imamo navpičen menu, spodaj...pač IRC vrstico za pogovor, na vrhu pa razne zavihke. Ko vstopimo v program, so trije: Magic, Deck Editor in Collection. Kasneje se dodajajo novi, kot so Deck Builder, Draft, Duel...pač odvisno od tega, kar trenutno počnete. Torej na začetku je veliko izbire: Training Room, Sanctioned Tournaments, Casual play, Premier events...zraven vsakega je še številka, ki nam pove, koliko uporabnikov se zadržuje v določenem segmentu.

Kot v pravem draftu za mizo res sedi vaš lik in karte po zaslugi slikic hitro prepoznate in indentificirate. Woohoo!

Limited play je seveda sestavljen iz Sealeda in Booster drafta. Če se hočemo prijaviti v katerega od obeh, moramo prej kupiti ustrezno število starterjev in/ali boosterjev ter zraven priložiti eden ali več Event Ticketov (vstopna karta), lahko pa se prijavimo samo z Event Ticketi, ki morajo po vrednosti ustrezati boosterjem in/ali starterju. Za constructed play potrebujemo samo Event Tickete, seveda pa moramo imeti svoje karte.

Kako pa je vse skupaj tehnično izvedeno? Moram reči, da odlično. Vsaka karta izgleda natanko tako, kot v resnici in ne kot v Apprentiecu. Draft in Sealed poteka z lahkoto, hkrati pa lahko ob kateremkoli trenutku pogledamo, kaj smo do takrat nadraftali.

Vsebina enega boosterja. Med odprianjem paketka se celo zasliši tisto šelestenje tapravih boosterjev!

Deckbuilding je sestavljen iz dveh oken: v enemu imamo nadraftane/kupljene karte, iz tam pa jih preprosto z miško povlečemo v drugo okno. Nato deck shranimo in, juhej, končno ta prava igra! Tukaj so se Wizardi najbolj izkazali. Ekran se horizontalno razdeli po polovici; mi smo spodaj, nasprotnik pa zgoraj. Na dnu ekrana vidimo, kaj imamo v roki, na mizo polagamo karte, obračamo lande za mano in kreature za napadanje,...kaj pa stack, priority, responsi in podobne, malo bolj zapletene zadeve? Izvedba si zasluži nič manj kot desetko. Ok, devet in pol. Zakaj, boste izvedeli malo kasneje.

 

Rochester draft poteka preprosto in tekoče. Celo foile lahko 'raredraftamo'! Yess!

Vsakič, ko smo na vrsti, nas program vpraša, če želimo igrati instante ali abilityje; to pomeni v upkeepu, prvi (pre-combat) main fazi, declare-attack fazi,...skratka, nič ne moreš izpustiti, po drugi strani pa si sam odgovoren za svoje napake. Če igraš v prvem turnu Duress in se ob tem, ko je Duress že na stacku, spomneš, da bi raje igral kreaturo, tega ne moreš popraviti. Program je res dosleden in ne dopušča popravljanja tvojih napak, zato sem se ob igranju MO naučil bolj racionalno razmišljati. Vsak igralec ima tudi določen čas za igranje matcha. Če se ne motim, ima na začetku vsak 34 ali 35 minut in nam ta čas poteka samo takrat, ko smo mi na potezi. Če nasprotnik preveč razmišlja ali stalla, ob izteku časa enostavno izgubi celoten match. Če pa ni aktiven več kot 10 minut, izgubi eno igro.

Ne morem verjeti, še multiplayer je izdelan fenomenalno! Woohoo, vsi v cyberspace!

Kaj pa višje sile? Če med dvobojem izgubimo povezavo in uspemo priti v program v zahtevanem času (torej prej kot v 10 minutah,da ne izgubimo igro, oz. do konca časa, da ne izgubimo celoten match), nas program sam "vrže" nazaj v igro. Enkrat se mi je že zgodilo, da je Wizardow server "padel dol" in vse igre so se prekinile, ko sem se logiral spet po 20 minutah v program, pa se nobena prejšnja igra ni shranila.

Trade-anje je precej elegantno izvedeno. Za vsako karto v svoji zbirki lahko določimo, če naj gre v album za trade-anje ali ne. Ko igralec, s katerim tradeamo, pregleduje naš album, vidi samo karte, ki smo jih določili za tradeanje. Vsak pošlje željene karte v majhno okence, ki ga oba vidita in potrdita "kupčijo". As easy as that. Karte so seveda lepo urejene po edicijah in barvah, tako da najdemo želeno karto kar najhitreje.

Saj že slišite/vohate muziko, ne? ...It's all 'bout the money, it's all 'bout the dam dam dee dee dee... Sigh, spet bo treba čakati na lepšsi svet - brez denarja...

Tako. Če ste prišli do sem (čestitam tistim, ki so se tako potrudili)(prekleto, kdaj boste nehali biti vsi writerji tako skromni?! Že tako vas je malo! --Josip), bi rekli: Saj to je idealen program, zakaj bi sploh hodil na turnirje in rabil denar? Hja, stvari niso tako enostavne, kot se zdi. V trenutni, beta verziji MO so vse stvari zastonj. Ob končnem izidu programa bo cena boosterja 3.29 dolarja in enega Event Ticketa 1 dolar (trenutno ne najdem nikjer, koliko bo stal Starter, ampak lahko si predstavljate, če veste ceno boosterja-okoli 3x več). Če za booster draft potrebujemo tri boosterje in dva Event Ticketa (takšna bo cena), to pomeni okoli 12 dolarjev oz. približno 3000 tolarjev. Za constructed tournament bo potrebno imeti 5 Event Ticketov oz. 5 dolarjev-1300 tolarjev. Prodajalo se bo tudi posamezne karte. Yes, tudi na internetu bo treba odšteti 20 dolarjev za Call of the Herd. Še ena varianta je ta, da našo obstoječo zbirko pravih kart zamenjamo za virtualne in igramo z njimi. Kako rad bi po tem odstavku videl obraz vsakega od vas! In kaj si mislite? Komentarji in pripombe --->mail. Uradna izjava Wizardov je ta: "Magic Online will bring all of the fun of the Magic game to online game players. With 24-hour access to opponents and exciting tournaments, Magic Online will be the ultimate online competition." Če verjamete tem besedam ali ne, je vaša stvar. Jaz gledam na to tako: fizične karte se ne bodo mogle izenačiti z virtualnimi, vsaj v bližnji prihodnosti ne. Pustimo debate, ki jih prinaša napredek in slišijo na ime virtualna resničnost, cyber space itd.

Hm...trenutno me priganja čas, jaz pa bi rad čimprej posredoval ta članek Josipu. Nameraval sem malo več napisati, zato recimo, da je to prvi del, drugi del pa sledi. Lepo se imejte!

Marko Križman

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.