|
Magic Online
Marko Križman
Začetek članka se mnogim zdi zelo lahka stvar, ko berejo članke
drugih. Enako najbrž velja tudi za tiste, ki niso napisali dosti
člankov. Ko pa pretežno isti publiki predstaviš že lepo število
člankov v kratkem časovnem obdobju, se začneš spraševati, kako naj
se ne ponavljaš. Če pogledamo pomembne javne osebe, kot so predsednik
države, parlamenta ali česarkoli že, župan itd., vedno srečamo vzorec:
"Najprej lepo pozdravljam spoštovane _______ (vstavi besede,
kot so "kolegice/kolegi", "člani društva", "obiskovalce").
Ali ni to malce dolgočasno? Videl sem, da rad začenjam z "Najprej
bi rad pozdravil vse zaprisežene Magic-aše". In kaj
je narobe s tem? Hm...ali ni lepše, da se članek začne s kakšnim
uvodom o razpredanju začetkov članka? Ne? Who cares, saj je moj
članek:))
 |
| Mongoose je 'da man' v environmentih, kjer
decki temeljijo na targeted removalu. |
Alo, dovolj filozofiranja, gremo na Magic. Za začetek (aha...in
kaj je tisto prej??!) kratek povzetek trenutnega T2 okolja in najboljših
deckov marčevskega T2. Ok, da ne bom izgledal kot Toporišič: Current
T2 in March T2. V prvem še vedno kraljuje Psychatog, veliko konkurenco
mu delata predvsem Mystic Enforcer (v večji meri) in Balancing Tings
(v manjši meri). Mogoče me boste nekateri obtožili, da sem izpustil
Upheaval/Infestation, SnakeTongue, Green/Blue tempo in tako naprej.
Dejstvo je, da se pri naštevanu najboljših deckov orientiram po
svetovnem metagame-u in manj oz. skoraj nič po slovenskem. (A
sploh obstaja slovenski metagame? - Aljaž) Zakaj tako? Ne bom
se spuščal v podrobno debato, kajti to ni namen današnjega članka,
dam vam pa en primer: kam bi se uvrstil sicer zelo dober Josipov
Mongrel/Bridge na kakšnem Pro Touru? Aljaž je z njim zmagal T2 side
event v Heidelbergu, (Woohoo, ljudje dejansko preberejo moje
članke do konca! Props to Križman - Aljaž) ampak ali bi prišel
v Top 8? To je hipotetično vprašanje, dejstvo pa je, da se Psychatog,
Enforcer in Balance dejansko uvrščajo v Top 8. Tako, to je moja
kratka razlaga, kdor se pritožuje, naj mi piše na mail.
 |
| Če že ne drugo, bodo vsi hoteli vsaj enkrat
sprobati vse nove kul karte, med katerimi izstopata Nantuko
Shade in Mutilate. |
March T2. Imam občutek, da je ljudem na netu že skoraj odveč igrati
sedanji T2. To je po eni strani logično, saj je marec zelo blizu.
R/G beatdown trenutno kraljuje. Monoblack kontrola in black beatdown
s splashem rdeče se mu bližata. Draino, U/G beatwdown s ciklanjem
kart in izrabljanjem tresholda ter lastnega discarda je vedno močnejši.
Bodo sedanji najboljši decki zdržali pritisk prihajajočih? Osebno
marca pričakujem "clash of the Titans", kjer si nasproti
stojijo Psychatog in Nantuko Shade, Enforcer in Chainer's Edict,
Wrath of God in Mutilate. (Kdor hoče dokazati nasprotno, naj
svoj secret tech prinese s seboj 9. marca na T2 - Aljaž) Osebno
navijam za R/G beatdown in black control. Razlog? Resničen dogodek
iz testiranja v Apprenticeu: first turn Firebolt, second turn Wild
Mongrel, third turn Mongrel attack, discard on it 2 Fiery Temper,
boost with one Giant Growth. 16 damage v 3 turnih! Nehumano. Seveda
se boste vprašali, zakaj ni imel nasprotnik odgovora. Hja, če začne
drugi in to s "come-into-play-tapped" landom, ter hoče
komaj tretji turn začarat enega Finkla... Priznam, da takšni scenariji
niso ravno pogosti. Vendar se dogajajo. Ne sicer z Giant Growthom,
ampak z Reckless Chargem. In kaj naj naredi nasprotnik, ko je v
tretjem turnu na 4 lajfih? Naj porabi mano za obrambo in tvega,
da ga pokonča kakšno kurivo, ali naj za slednje varčuje mano za
counterspell? Malo sem zašel iz začrtane poti, ki mi šepeta "Marko,
Magic Online! Magic Online!". Ok, ok, naj ti bo.
 |
| Program, ki brez problemov utegne postaviti
na glavo svet Magica. To je gotovo. Po drugi strani pa,
ste kdaj poskusili, kako boleče je stati na glavi namesto na
nogah? |
Wizardi so v bližnji preteklosti izdali program Magic Online, ki
naj bi simuliral - poudarjam, simuliral - igro Magic na internetu.
Ampak zakaj? To je vprašanje, h kateremu se bom vrnil pozneje. Najprej
nekaj o samem programu. Vedeti morate, da je MO (to ni Mestna Občina
ali kaj drugega, temveč Magic Online) trenutno v beta različici
in ga bodo Wizardi poslali na trg v končni obliki nekje sredi spomladi.
Ker ne vem, kje začeti z razlago zaradi res širokega spektra izbire
in možnosti programa, bom opisal mojo osebno izkušnjo.
 |
| Wooo, vaša čisto prava zbirka čisto pravih
kart, lepo urenjena po kakršnemkoli sistemu vam srce poželi.
Pa še 5 kil ne tehta! |
Najprej downlodam inštalacijski file (140 MB) in ga zaženem. Pet
minut potem je progam odpakiran, nakar sledi daljša procedura: Magic
Online File Update Agent (ali res potrebujete prevod? Mislim, da
ne) avtomatično downloada in update-a oz. kar na novo postavi cel
kup datotek, ki so potrebne za na-linijsko igranje. In to traja
približno 50-60 min (za mano so trije takšni procesi) čakanja na
ADSL liniji!! Ko je mukotrpno čakanje končno za mano, se na Wizardovi
internetni strani registriram, kljub majhnemu začudenju vnesem še
svoj naslov in telefonsko številko, saj brez teh podatkov ne morem
naprej. Končno vpišem svoj Username in Password ter se poln veselega
pričakovanja podam v svet, ki se mu pravi Magic Online. In ta svet
me ne razočara. Začetek sicer ni lahek, a ko "pokapirate"
stvar, program šiba, da je veselje. Osrednje in hkrati največje
okno nam prikazuje, kje se nahajamo; na levi imamo navpičen menu,
spodaj...pač IRC vrstico za pogovor, na vrhu pa razne zavihke. Ko
vstopimo v program, so trije: Magic, Deck Editor in Collection.
Kasneje se dodajajo novi, kot so Deck Builder, Draft, Duel...pač
odvisno od tega, kar trenutno počnete. Torej na začetku je veliko
izbire: Training Room, Sanctioned Tournaments, Casual play, Premier
events...zraven vsakega je še številka, ki nam pove, koliko uporabnikov
se zadržuje v določenem segmentu.
 |
| Kot v pravem draftu za mizo res sedi vaš
lik in karte po zaslugi slikic hitro prepoznate in indentificirate.
Woohoo! |
Limited play je seveda sestavljen iz Sealeda in Booster drafta.
Če se hočemo prijaviti v katerega od obeh, moramo prej kupiti ustrezno
število starterjev in/ali boosterjev ter zraven priložiti eden ali
več Event Ticketov (vstopna karta), lahko pa se prijavimo samo z
Event Ticketi, ki morajo po vrednosti ustrezati boosterjem in/ali
starterju. Za constructed play potrebujemo samo Event Tickete, seveda
pa moramo imeti svoje karte.
Kako pa je vse skupaj tehnično izvedeno? Moram reči, da odlično.
Vsaka karta izgleda natanko tako, kot v resnici in ne kot v Apprentiecu.
Draft in Sealed poteka z lahkoto, hkrati pa lahko ob kateremkoli
trenutku pogledamo, kaj smo do takrat nadraftali.
 |
| Vsebina enega boosterja. Med odprianjem
paketka se celo zasliši tisto šelestenje tapravih boosterjev! |
Deckbuilding je sestavljen iz dveh oken: v enemu imamo nadraftane/kupljene
karte, iz tam pa jih preprosto z miško povlečemo v drugo okno. Nato
deck shranimo in, juhej, končno ta prava igra! Tukaj so se Wizardi
najbolj izkazali. Ekran se horizontalno razdeli po polovici; mi
smo spodaj, nasprotnik pa zgoraj. Na dnu ekrana vidimo, kaj imamo
v roki, na mizo polagamo karte, obračamo lande za mano in kreature
za napadanje,...kaj pa stack, priority, responsi in podobne, malo
bolj zapletene zadeve? Izvedba si zasluži nič manj kot desetko.
Ok, devet in pol. Zakaj, boste izvedeli malo kasneje.
 |
| Rochester draft poteka preprosto in tekoče.
Celo foile lahko 'raredraftamo'! Yess! |
Vsakič, ko smo na vrsti, nas program vpraša, če želimo igrati instante
ali abilityje; to pomeni v upkeepu, prvi (pre-combat) main fazi,
declare-attack fazi,...skratka, nič ne moreš izpustiti, po drugi
strani pa si sam odgovoren za svoje napake. Če igraš v prvem turnu
Duress in se ob tem, ko je Duress že na stacku, spomneš, da bi raje
igral kreaturo, tega ne moreš popraviti. Program je res dosleden
in ne dopušča popravljanja tvojih napak, zato sem se ob igranju
MO naučil bolj racionalno razmišljati. Vsak igralec ima tudi določen
čas za igranje matcha. Če se ne motim, ima na začetku vsak 34 ali
35 minut in nam ta čas poteka samo takrat, ko smo mi na potezi.
Če nasprotnik preveč razmišlja ali stalla, ob izteku časa enostavno
izgubi celoten match. Če pa ni aktiven več kot 10 minut, izgubi
eno igro.
 |
| Ne morem verjeti, še multiplayer je izdelan
fenomenalno! Woohoo, vsi v cyberspace! |
Kaj pa višje sile? Če med dvobojem izgubimo povezavo in uspemo
priti v program v zahtevanem času (torej prej kot v 10 minutah,da
ne izgubimo igro, oz. do konca časa, da ne izgubimo celoten match),
nas program sam "vrže" nazaj v igro. Enkrat se mi je že
zgodilo, da je Wizardow server "padel dol" in vse igre
so se prekinile, ko sem se logiral spet po 20 minutah v program,
pa se nobena prejšnja igra ni shranila.
Trade-anje je precej elegantno izvedeno. Za vsako karto v svoji
zbirki lahko določimo, če naj gre v album za trade-anje ali ne.
Ko igralec, s katerim tradeamo, pregleduje naš album, vidi samo
karte, ki smo jih določili za tradeanje. Vsak pošlje željene karte
v majhno okence, ki ga oba vidita in potrdita "kupčijo".
As easy as that. Karte so seveda lepo urejene po edicijah in barvah,
tako da najdemo želeno karto kar najhitreje.
 |
| Saj že slišite/vohate muziko, ne? ...It's
all 'bout the money, it's all 'bout the dam dam dee dee dee...
Sigh, spet bo treba čakati na lepšsi svet - brez denarja...
|
Tako. Če ste prišli do sem (čestitam tistim, ki so se tako potrudili)(prekleto,
kdaj boste nehali biti vsi writerji tako skromni?! Že tako vas je
malo! --Josip), bi rekli: Saj to je idealen program, zakaj bi
sploh hodil na turnirje in rabil denar? Hja, stvari niso tako enostavne,
kot se zdi. V trenutni, beta verziji MO so vse stvari zastonj. Ob
končnem izidu programa bo cena boosterja 3.29 dolarja in enega Event
Ticketa 1 dolar (trenutno ne najdem nikjer, koliko bo stal Starter,
ampak lahko si predstavljate, če veste ceno boosterja-okoli 3x več).
Če za booster draft potrebujemo tri boosterje in dva Event Ticketa
(takšna bo cena), to pomeni okoli 12 dolarjev oz. približno 3000
tolarjev. Za constructed tournament bo potrebno imeti 5 Event Ticketov
oz. 5 dolarjev-1300 tolarjev. Prodajalo se bo tudi posamezne karte.
Yes, tudi na internetu bo treba odšteti 20 dolarjev za Call of the
Herd. Še ena varianta je ta, da našo obstoječo zbirko pravih kart
zamenjamo za virtualne in igramo z njimi. Kako rad bi po tem odstavku
videl obraz vsakega od vas! In kaj si mislite? Komentarji in pripombe
--->mail. Uradna
izjava Wizardov je ta: "Magic Online will bring all of the
fun of the Magic game to online game players. With 24-hour access
to opponents and exciting tournaments, Magic Online will be the
ultimate online competition." Če verjamete tem besedam ali
ne, je vaša stvar. Jaz gledam na to tako: fizične karte se ne bodo
mogle izenačiti z virtualnimi, vsaj v bližnji prihodnosti ne. Pustimo
debate, ki jih prinaša napredek in slišijo na ime virtualna resničnost,
cyber space itd.
Hm...trenutno me priganja čas, jaz pa bi rad čimprej posredoval
ta članek Josipu. Nameraval sem malo več napisati, zato recimo,
da je to prvi del, drugi del pa sledi. Lepo se imejte!
Marko Križman
|