Smisel Magica, draftanje in signaliziranje
Martin Robič

Kaj je torej smisel Magica? Premaganje nasprotnika, d0h (kdor ni vedel tega, naj gre raje kvačkat. Da, babica moja preljuba, to velja tudi zate;). In le-tega, ako je kolikortoliko sposoben, lahko premagamo predvsem s kančkom sreče in z izrabljanjem priložnosti, ki nam prinesejo prednost. Na srečo vplivati bojda ne moremo, na prednost pa vsaj delno lahko. V igri Magica ne moreš kar tako dobiti odločilne prednosti (sploh pa pri draftih), tako da moraš iz vsake situacije iztisniti čim več. Ena izmed prednosti je seveda, da si boljši igralec in igraš bolje kot tvoj nasprotnik:) Prav tako se lahko izogneš prevelikemu mana/color screwu s tem, da narediš svojemu decku ustrezen manabase. Pa tudi mana curve lahko prilagodiš, tako da nimaš nikjer prevelikih "lukenj". Pri draftih je eden izmed ključnih pojmov tudi to, da imaš preprosto boljše karte od nasprotnika - in tu se pokaže pomembnost signaliziranja.

Zakaj je signaliziranje sploh pomembno? Tukaj je mnogo razlogov, toda konec koncev je najbolj važno to, da bi si vsak rad nadraftal čimboljši deck in imel tako čimboljše možnosti za premagovanje svojih nasprotnikov. Če draftaš zato, da bi si nagrabil čimveč rarov ali constructed kart, ti signaliziranje nič ne koristi - a vseeno ne nehaj brati; mogoče še spremeniš svoje mnenje;)

#RandomScrub has joined the prispevek

Dajanje signalov je v vsakdanjem življenju neobhodno. V križiščih, pri plonkanju, pri osvajanju nasprotnega spola.. Večina problemov pa izhaja iz tega, da tisti Nekdo napačno prebere kak signal, kar rezultira v razsutem avtu, cveku v redovalnici ali sočni klofuti.

RandomScrub> Stari.. Kwa pa zdej bluziš? A se je Fantasy Slovenija zdj spremenil v Kotiček tete Justi al kaj?

Ehm.. ne. Bistvo je v tem, da signaliziranje poteka tudi pri Magicu.

RandomScrub> Ma ja, kaj mi buče prodajaš. V magicu ni nobenih križišč (ok, razen Concordant crossroads in Haunted crossroads), nobenega plonkanja, še manj pa lahko pri Magicu osvajaš pripadnice nasprotnega spola.

Gre se za draftanje.

RandomScrub> Aja.. ampak še kar ne moreš osvajat.. OK, OK, sej bom tiho..

:sigh: Torej, da nadaljujem kjer si me prekinil. Dajanje signalov je proces, pri katerem daješ v draftu določene karte naprej zato, da igralcu na svoji desni (če ne piše drugače, se predpostavlja da je to prvi booster) nakažeš scene, ehm, katere barve igraš, oz. katerih ne igraš. Branje signalov je ravno obratno; tukaj moraš ti na podlagi kart, ki jih dobiš od svojega levega soseda, ugotoviti, kaj on drafta in katere barve so še proste.

RandomScrub> Ma ja. Jst vzamem najboljšo karto iz boosterja, pa BMK za ene st00pid signale in kaj draftajo moji sosedje.

/besno ignoriranje mode on
Signaliziranje je najpomembnejše pri booster draftu. Najbolj enostavno bi bilo, če bi se lahko kar vsi vnaprej zmenili kdo bo kaj draftal in se potem tega držali. Ali tega nikarte storiti, ako đađovega srda ne želiš občutiti. Torej, debatiranje, lobiranje, raziranje in ostalo *ranje pri draftu ni dovoljeno. Seveda se je pogosto težko izogniti temu, da se kdo blamira, ampak o tem kdaj drugič. Tako ostane poleg telepatije signaliziranje s kartami edina možnost informiranja ostalih igralcev o tvojih zlobnih namenih pri draftu. Pri tem upaš, da bo tvoj desni sosed uspel prebrati tvoje signale, in se trudiš, da boš ti pravilno prebral signale, ki ti jih pošilja tvoj levi sosed.

V rochester draftu, strahu in trepetu večine igralcev, je signaliziranje manj relevantno, ker pač vsi vidijo vse karte in vedo, kdo je kaj vzel (no, naj bi vedeli) in temu prilagajajo svojo strategijo draftanja (ponovno bi bil tukaj bolj na mestu pogojni stavek). Iz tega sledi, da je signaliziranje pri rochester draftu lažje. Če npr. vsakič, ko si na vrsti, vzameš dobro rdečo karto, potem pač vsak lahko vidi da boš igral rdečo in vsaj sosedje ti ne bodo hodili direktno v zelje (khm, pogojnik;).

Dasiravno mnogi zagovarjajo counterdraftanje, torej namensko krajo kake močne off-colour karte, to v končni fazi škodi le dvema drafterjema od osmih - in eden od teh dveh drafterjev si pač ti, ker si vzel za svoj deck popolnoma nekoristno karto. Zatorej je sodelovanje bržkone najboljša pot, kar spet potrjuje trditev, da je pomembno, da veš (oz. se ti vsaj sanja), kaj draftajo drugi.

Eden izmed razlogov za tako ravnanje je, da pač nočeš svoje barve deliti s preveč drugimi ljudmi za mizo, ker boste tako vsi imeli manj kvalitetnih kart. Ponavadi sta za mizo dva ali trije drafterji ene barve, zato se le poskusi izogniti temu, da draftaš isto barvo kot tvoj (predvsem levi) sosed. S tem si škodita le tista dva drafterja, saj bosta obadva pobirala dobre karte v isti barvi, potem pa tudi šrot, v upanju da bosta drugega sforcala ven iz te barve. Ostali igralci pa bodo lepo pobirali boljše picke v ostalih barvah. A se splača? Not.

Mojamojamojamojamoja...

Če lahko razbereš, katere barve drafta tvoj levi sosed, se lahko izogneš draftanju v istih barvah. To je definitivno dobra ideja, kajti če ta igralec drafta različne barve od tebe, se povečajo možnosti, da ti passa kako dobro karto, ki pa ni v njegovih barvah. Če obadva draftata belo in v kakem picku pride okoli Arrest, potem bo pač on pobral Arrest, tebi pa ostane kak random šrot. Če pa sta recimo on bel, ti pa črn in pride booster z Leonin Den-guardom ter Terrorjem, potem bo on zelo verjetno vzel Denguarda, ki je sicer slabši od Terrorja, a ni v njegovih barvah. Tebi pa tako ostane Terror. Woohoo! Isto velja tudi za igralca na desni. Če bi bilo le možno zagotoviti, da bo draftal različne barve od tebe v drugem boosterju, potem lahko pričakuješ, da boš dobil dobre karte v svoji barvi, saj bo on pobiral večinoma karte v njegovi barvi oz. barvah.

Večina igralcev v prvem boosterju drafta karte ene ali dveh barv (mišljene so tiste karte, ki jih vzameš z namenom, ne pa random pozni picki, ko v boosterju ni več kart v tvoji barvi). Tukaj je tudi signaliziranje najbolj pomembno. V drugem ali tretjem boosterju je ponavadi možno zamenjati barve, toda to izniči vse zgodnje picke v kaki barvi, ki si jo draftal prej. Če ti uspe prebrati in oddajati dobre signale v prvih nekaj pickih, si v precej boljši poziciji kot pa drugi.

Eden izmed najbolj pomembnih aspektov signaliziranja je poznavanje kart in njihove kvalitete v vsakem limited formatu. Prej je bilo že govora o tem, kako je treba "pobrati pravo karto", toda ko pride do signaliziranja, je potrebno razumeti tudi mišljenje drugih ljudi o najboljši karti v posamezni barvi.
Na primer Terror in Irradiate. Na splošno velja, da je Terror boljša karta. Toda na svetu so vedno ljudje, ki se s tem ne strinjajo - in to je kul, zihr imajo dober razlog za to, poleg tega pa je tudi odvisno od tega, kaj smo nadraftali že do sedaj. Prevladujoče mnenje med proji, ljudmi, ki pišejo članke in pa širno javnostjo pa je, da je Terror pač višji pick kot Irradiate. Če pa sedaj vzameš kot prvi pick Irradiate namesto Terrorja, bo tvoj levi sosed v boosterju dobil Terror in si mislil "Hmm, tukaj je Terror, moj desni sosed pa je picknil en common. Terror je najboljši črni common, zato sigurno ni draftal črne. Zato bom vzel Terror in se tako izognil temu, da bova draftala isto barvo.". Pa smo v dreku. Če se tvoje mnenje razlikuje od mnenja večine, je to v redu. Toda moraš se zavedati tudi tega, kaj drugi ljudje smatrajo za najboljše karte, zato da boš lahko dajal čimbolj nedvoumne signale.

Dobra kreatura, a daleč od tega da bi bila s svojim mana costom splashabilna. To je tudi eden izmed razlogov zakaj zelena ni ravno priljubljena v Mirrodin draftih.

Pomembno je tudi, da paziš kakšne karte dobiš passane - kar se tiče njih redkosti (rare, uncommon, common). To ima lahko velik vpliv na razumevanje signalov. Primer: tretji pick v prvem boosterju vsebuje tudi Fangren hunterja. Če v boosterju manjkata dva commona, je precej verjetno, da noben od tvojih dveh desnih sosedov ne drafta zelene, saj bi zelo verjetno vzeli hunterja pred drugimi kartami. Seveda je možno, da je kdo vzel Deconstruct, toda Hunter se smatra kot višji pick, tako da lahko predvidevaš, da bo večina ljudi vzela Hunterja pred Deconstructom. Če manjka uncommon ali rare, pa obstaja verjetnost, da je eden izmed tvojih dveh sosedov vzel Molder sluga, Glisso ali One dozen eyes in ti na noben način ne moreš vedeti, kaj je vzel. V taki situaciji potem pač ostaneš v svoji barvi (ne zeleni) in vzameš kaj drugega, ali pa preprosto vzameš najboljšo karto, torej Hunterja, in pozorno spremljaš signale, ki prihajajo do tebe z leve. Če ni več zelene, si pač zafrknil en pick (Hunter z 3GG ni glih splashabilen). Ampak bolje to, kot pa da bi še naprej forcal zeleno ter s tem ohromil še vsaj tvojega soseda.

Ponavadi je dobra ideja, da slediš očitnim signalom, ki jih dobiš od igralca na levi. Konec koncev bo mimo njega šlo 28 od 45 kart, ki jih boš dobil v draftu (3 boosterje odpreš sam, 14 kart pa pride z desne). Če drafta iste barve kot ti, potem ti bo v skoraj 2/3 primerov pobral kako dobro karto. Če ti kdo pošlje močan signal, je bolje sodelovati, saj bosta tako obadva imela boljše decke.

Prav tako pa si ti domina za igralca na desni. Npr. tvoja prva dva picka sta obadva ritofakta: Icy manipulator in Mirror golem. V tretjem boosterju pa dobiš naslednje karte, manjkata pa dva commona: Skyhunter Patrol, Blinding Beam, Tel-Jilad Archers, Thoughtcast, Pewter Golem, Bottle Gnomes (hehe, čisto nekaj drugega, kot pa ko Juwe odpira boosterje, ane?;). Veliko ljudi bi pustilo naprej obe beli karti, ker je precej velika možnost, da bo tvoj desni sosed potem vzel preostalo belo karto. Če pa bolj natančno pomisliš, kaj sta verjetno vzela igralca na levi, je pa precej jasno, da nihče ni vzel bele karte. Obadva sta pogledala cel pack in vzela kaj v stilu Spikeshot goblina, Electrostatic bolta, Terrorja ali kaj podobno dobrega. Videla sta tudi dve dobri beli karti, se odločila, da se ne bosta borila za belo barvo, in ju dala naprej.

Toda tukaj je definitivno pravilno, da vzameš belo karto. Verjetno je, da igralca na tvoji levi draftata črno ali zeleno (ali kdo drafta rdečo, je tu irelevantno, ker itak ni nobenega dobrega rdečega picka), torej definitivno nočeš biti istih barv. Igralec na tvoji desni bo mogoče tudi vzel belo, toda to zate ni tako kritično. Na levi imaš zelo verjetno dva ne-bela drafterja, in to je važno, saj ti bosta ravno onadva feedala večino kart do konca drafta. To je jasen signal, da je bela na desni underdraftana in da je definitivno pravilno, da izbereš to barvo. Čeprav s tem tudi svojega desnega soseda verjetno spraviš v belo barvo, to zate ni pretiran problem, saj mu ravno ti lahko skineš nadaljnje bele karte in ga tako že sforcaš ven iz bele barve do drugega boosterja.

Ko poskušaš poslati signale igralcu na svoji desni, je pomembno, da so čimbolj nedvoumni, ako je to le mogoče. Če poskušaš biti preveč pameten in ga postavljaš pred težke odločitve, ne boš nikoli vedel, kaj točno je pickal. Primer: pack z naslednjimi igrabilnimi kartami: Irradiate, Arrest, Skyhunter Patrol, Slith Ascendant, Somber Hoverguard (a.k.a. Sombrero).

Najprej boš verjetno pomislil, da je najbolje pobrati Irradiate ali Sombrerota in passati vse bele karte, pa naj se tvoji sosedje stepejo zanje. Toda če vzameš eno izmed belih kart, je zelo verjetno, da bo tudi tvoj desni sosed pogledal karte in se zamislil na enak način. Čeprav sta Irradiate in Sombrero drugačnih barv, v bistvu signalizirata isti deck - UB Affinity. Tvoj sosed se prav lahko odloči, da se prav tako ne bo boril za belo in vzel karto, ki ga vodi k istem arhetipu kot tebe. Zato je pravilno, da v tem packu vzameš najboljšo karto - najbrž Slith Ascendant - in poskušaš pošiljati nedvoumne signale (torej, pobereš vse playable bele karte) v naslednjih pickih. Kdo ve - možno je tudi, da bo tvoj levi sosed videl dve dobri beli karti in se odločil, da bo vseeno raje vzel Sombrerota ali Irradiate.

Mogoče bo sedaj kdo bolj pomislil preden bo counterdraftnil tole v packu brez dobrih kart za svoj deck.

Signali so lahko tudi važni, ko prideš do poznih pickov. Pogosto se lahko zgodi, da boš že trdno v svojih barvah, RW naprimer, potem pa boš dobil 11th pick brez playable kart v tvoji barvi. Namesto tega bi lahko counterdraftnil nekaj srednje dobrega v kaki drugi barvi, kot npr. Nim Lasherja, da ti ne bo kdaj najedal z druge strani mize. A velikokrat to ni dobra ideja. Proti tej karti najbrž ne boš nikoli izgubil, če pa jo vzameš svojemu sosedu, s tem slabiš njegove barve oz. posvečenost določeni barvi. Tebi je pravzaprav vseeno ali mu daš dodatnega Lasherja ali ne. Toda če mu ga daš, dobi še eno potencialno igrabilno karto v barvi za katero ti je vseeno. Tudi majhni picki, kot je ta, imajo lahko velik psihološki efekt na igralca. Če v naslednjem packu (ki gre potem v tvoje grabežljive šape) odpre Terror in Electrostatic bolt, bo veliko bolj verjetno vzel rahlo slabši Terror, saj si bo mislil "No, saj imam 6 igrabilnih črnih kart, zato bom definitivno igral črno." Mogoče so te "igrabilne" karte Lasher, Moriok scavenger in pa Wail of the Nim, ki si mu jih passal v poznih pickih. Če pa bi vzel te tri karte pred njim, bi si verjetno mislil "Hm, imam samo tri playable črne karte, mogoče drafta tudi moj desni sosed črno. Zato bom vzel Bolt in šel v rdečo."

Če daješ svojim sosedom še kar solidne pozne picke v drugih barvah kot tvoji, je manj verjetno da bodo spremenili barve kasneje v draftu. To definitivno ne škodi tvojemu decku, kvečjemu ga lahko izboljša, saj je veliko bolj verjetno, da boš potem v drugem packu od njega dobil karte v svojih barvah.

Tole kar piše v tem prispevku se da koristno uporabit v vsakakršnem draftu, ne samo MR/MR/MR. Samo karte, njihovo moč in morebitno sinergijo med njimi morate poznati. Primeri so pač dani za 3xMR draft, ker je ta prispevek v osnovi prevod (beri: ukrad;) enega članka z uradne strani Wizardov (za katero se mi zdi, da je še vedno večina ljudi ne pozna dovolj in ne bere redno). Mogoče pa se do Natsov najde še kak prispevek, ki se bo bolj posvetil MR/DS/FD draftu, kakršnega bomo deležni tam. No, za vse, ki ste se pretolkli do konca članka, pa še en bombonček:)

Bonus! Wise words from Avsec:
"Moj pogled je tak, da je težko drugim dajat navodila za draft. Ljudje ponavadi draftajo tisto, kar jim leži. Kljub temu, da recimo Fritz nič ne drafta, mu nima smisla težit nej drafta agresivni r/b deck, ker se bo itak odloču za neko kontrolo, po možnosti z belo barvo. Renx bo itak igral zeleno, pa tut če vsi pišejo da je slaba in kljub temu, da jo bo moral kombinirat z belo (potem bo rabu vsaj Pristine angela (ane Renx) :). Rižner bo draftal neko agresijo, ker ve da bo drugače imel smolo. Križman bo draftal flierje (ponavadi u/w). Blovdek bo draftal b/r in se po draftu hvalil kako dober deck ima in šel nato 2-4. Fenikz, Juwe, Borut, Miathan in še ene par ljudi bo draftal tako kot jim reče net. Škrba bo igral tisto barvo v kateri bo bomba ki jo bo odprl (in ja, on vedno odpre kakšno).
Bolj ti pomaga, če veš kaj ljudje radi draftajo, kot pa če probaš razumet nekatere namige, še posebej v prvem boostru. Še posebej, če si tega nevešč. Potem to prej škodi kot ne.
V boostrih tudi obstajajo nekateri printruni, torej karte, ki so skoraj vedno skupaj; recimo: Skyhunter Patrol, Wizard replica, Electrostatic bolt, Bonesplitter. In pa tudi: Terror, Disciple, Pewter golem. Poleg tega so pogosto skupaj Loxodon Warhammer, Slith firewalker in Granite shard, skoraj vedno pa Slith firewalker in Granite shard
Potem je tu še ena stvar: načeloma se sedaj ve katere barvne kombinacije so najboljše in to je pri draftu vedno najbolj pomembno (vsaj zame). Preverjeno dobre kombinacije so: R/W, R/B, R/U, W/U, B/U in mogoče R/G. Lep primer je bil t8 draft na zadnjem turnirju. Kljub temu, da sem imel dve bombi (Glissa, Fangreen firstborn) in kar dva črna slitha, sem gladko zgubil proti Rižnerjevemu affinitiju. Poleg tega, da sem mel slabe drawe se ve: G/B pač ni najboljša kombinacija in brez Firstborna bi po vsej verjetnosti izgubil že prvo rundo. S tem namigujem, da je treba počakat na Fifth Dawn in in vidt kje se nahaja najboljša sinergija, ne pa zdej hitet z nekimi članki, ki nikomur ne koristijo (ne namigujem na Fenikzov članek, ker je osnova, ki pride prav v vsakem setu)."

No pa smo pri koncu tega pripevka. Upam da bo komu razjasnil par stvari pri draftanju in da bo zaradi tega postal tudi boljši igralec. To je sicer samo neka osnova, za razne pick-liste in druge nasvete pa boste morali iti na kako tujo stran ali pa počakati, da se kdo opogumi in opiše svojo picklisto, ki se bo potem v obliki ličnega prispevka znašla na Fantasy Slovenia. Seveda pa teorija brez prakse ni vredna prav veliko, zato pridno draftajte na netu (NetDraft) in pa v resničnem življenju ter se izkažite na Nationalsih!

---

[komentiraj / beri o prispevku na IRTS forumu]

[nazaj na vrh]

Za pravilen ogled te strani priporočamo Microsoft Internet Explorer 5.0 ali novejšo različico.
Wizards of the Coast ®, Magic: The Gathering ®, imena, besedilo in slike kart so © Wizards of the Coast, Inc. Vzorci, imena, besedila in slike kart so uporabljeni izključno v informativne namene.
Vsa druga vsebina in izdelana grafika je © 2000, 2001 Fantasy Slovenija. Peace.